抓紧你的椅子, AMD 粉丝们,FSR 3.1 已正式发布。 Radeon 升级技术的下一版本将进行大量改进,消除视觉缺陷,并使游戏开发人员更容易实施。 然而,有一个特别的好处让我特别兴奋,它涉及使 AMD 的帧生成技术能够与其他升级器一起工作。
如果您不太清楚 AMD FSR 3.1 一词的含义,但又渴望利用 最好的显卡 以及他们的能力,请允许我简单地向您介绍一下。该技术是 FidelityFX 超级分辨率的缩写,是一种升级解决方案,可以动态改变您的分辨率并填补帧速率差距以提高 游戏电脑 表现。 当前版本 FSR 3 添加了后者的帧生成功能,以与以下版本竞争: 英伟达 DLSS,它拥有自己的一套可用于最新 GeForce GPU 的技巧。
在 2024 年全球技术大会,AMD 透露 FSR 3.1 目前正在酝酿之中,同时其最新的开源升级包还将带来一系列功能。 以下是显卡制造商官方新闻公告中即将发布的版本中包含的所有增强功能的简短列表:
AMD FSR 3.1 改进
- 提升视觉质量 在某些情况下,例如提高时间稳定性(减少闪烁和/或闪烁)、更好地保留细节以及减少重影和“嘶嘶”。
- 将升级与帧生成解耦,允许 AMD FSR 3.1 帧生成技术与其他升级解决方案配合使用。
- 支持 Vulkan 和 Xbox 游戏开发套件
- 新的 FidelityFX API 使开发人员更容易调试并提供与 FSR 未来版本的前向兼容性
当然,最大的改进位于列表的顶部,因为伪像和奇怪的视觉效果最有可能阻止玩家使用该技术。 我个人注意到在使用升级器时会发生一些类似的恶作剧,像金属丝网这样的细节看起来就像矩阵中的一个小故障。 这些缺陷不仅仅适用于 FSR,而且我确实在《赛博朋克 2077》等游戏中发现了奇怪的地方,其升级速度很高,但看到 AMD 专注于对其技术进行修复仍然很棒。
至于哪款游戏将首先受益,AMD 表示《Ratchet & Clank: Rift Apart》将首先获得 FSR 3.1 的支持。 下图展示了最新版本将如何解决潜在的时间稳定性和重影问题,看起来该技术兑现了其承诺。
正如我已经提到的,能够独立于升级而使用帧生成的想法让我非常兴奋。 玩家不仅可以准确地决定他们想要在多大程度上依赖动态切换分辨率,理论上它还可以让该技术与其他工具包并肩工作。 AMD 尚未直接说明这是否意味着理论上您可以将 FSR 3.1 帧生成与 Nvidia DLSS 之类的功能配对以提高更多游戏的 fps,但考虑到上述情况,这是有道理的。
当然,该理论适用于直接支持流体运动帧的游戏,这意味着您仍然需要选择像 AMD Radeon RX 7900 XTX 受益于完整的升级套件。 也就是说,随着对 Vulkan 和 Xbox 游戏开发套件的支持,以及软件包中包含的新 FidelityFX API,我们应该会看到所有游戏和平台的支持激增。
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说到这里,AMD还表示FSR 3现在已经 40 款游戏中可用。 如果你的 Steam 库已经膨胀,这听起来可能并不多,但请记住 GPU 工具包还没有出现 那 很长一段时间,才于 2023 年 9 月落地。随着 3.1 版本的改进在第二季度向开发者提供,我们希望看到这个数字在今年年底前得到大幅提升,这对于任何试图在不诉诸于改进性能的情况下提高性能的人来说都是个好消息。升级。
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2024-03-21 11:05:34
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