esk Neverhood? 光看外表,海尔娜的风格就会压抑

现代图形引擎能够在屏幕上生成场景,这些场景只能被描述为具有轻微夸张的照片级真实感,因此,当今的游戏制作成本非常昂贵并且图形可互换。 因此,近年来,人们更倾向于采用传统的润耕方法。 在国内水域中,尤其如此,在不久的将来我们可以看到,例如,Phonopolis 辣椒、Scarlett Deer Inn 和陶瓷 Hlna。

导演Jan Nechvtal也将自己的人生经历融入到游戏中。

您将在 Omnia Ludus 的第一个元素中看到的内容首先是用粘土创建的,经过扫描然后移动。 这是一种非常费力的方法,因此这样的游戏会很短,这不是今天的标准,另一方面,Amanita 的快乐游戏向您展示了即使在很小的空间里也可以做很多事情。

如果周围图像的视图让您想起 90 年代的经典《Neverhood》,那么您来对地方了,但与这部情景喜剧不同的是,《Hlna》会更暗。

主角是男孩奥利,他帮助母亲应对失业的情况。 首席设计师 Jan Nechvtal 承认,他在自己的生活中寻找最初的灵感,当时他十几岁,在小工厂做着微薄的工作。 最先帮助他走出抑郁的就是电子游戏,这也是他决定投身专业并远赴英国学习多年游戏设计的原因。

当被问及主要灵感来源时,Hlny透露,游戏玩法希望受到《林中之夜》对话的启发,而游戏的氛围则更接近恐怖片《小小噩梦》。

在Steam页面上,发布日期栏中当前的世界是2024年,但目前还不能确定。 考虑到有多少人在 Hln 上工作,可以肯定地说开发将会中断。 例如,音乐家并没有发现疾病推迟了预告片的发布,只是由于游戏访问构建的复杂性而必须完成。 该活动将于五月和四月在布尔诺举行,Omnia Ludus 打算在那里举办互动品酒会。

不要忘记希望他们能够通过同情的发展来避免这些不便,并且能够轻松地完成 Hlna。

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#esk #Neverhood #光看外表海尔娜的风格就会压抑
2024-04-29 14:02:14

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