Infinite Wealth Steam Deck 评测 – RPG 杰作 – ><

当《如龙:无限财富》曝光时,我其实有点失望。 我很喜欢这个系列,但我希望团队能够以一番的故事为基础,推动这个系列向前发展,而不是在《如龙 6》中大结局后让桐生一马回归。如果你是这款游戏的新手,我们基本上有一个以《如龙:如龙》(日本名为《如龙 7》)的方式进行软重启,不仅引入了新的主角,而且还是一款回合制角色扮演游戏,而不是像之前的作品那样是一款格斗游戏。 我喜欢 Kiryu 的游戏,并认为《如龙 0》是我一直以来最喜欢的游戏之一,但《如龙:如龙》感觉像是该系列所需要的新鲜空气。

从那时起,该团队发布了《Like a Dragon Gaiden》(评论链接),尽管有一个烦人的问题,但我最终也很喜欢它。 那时,我或多或少对桐生回归感到乐观,但对《如龙:无限财富》(日本名为《如龙8》)中的故事走向持谨慎乐观的态度。 我已经玩了几个星期了,在 PS5 和 Steam Deck 上玩了近 105 小时后,我认为《龙腾世纪:财富无限》是 RPG 的杰作,也是我最喜欢的游戏之一在很长一段时间内。 请注意,本评论中的屏幕截图均来自 Steam Deck 和 PS5。

当我开始主线故事时,感觉这是一个很棒的开头,但我还没有准备好迎接接下来的事情。 我玩的每一章、我发现的迷你游戏、我发现的支线故事等等,我真的不敢相信 Ryu Ga Gotoku Studio 和 Sega 在这里取得了如此大的成就。 《如龙:无限财富》是世嘉有史以来最好的游戏之一,但令我惊讶的是,它感觉就像是两个完整的如龙游戏放在一起,然后又是一些。 如果你玩过《如龙0》,你就会体验到双主角系统。 《如龙:无限财富》的主要故事和所有可选内容都是一种可怕的体验。 即使在玩了一百多个小时之后,我还没有远程完成我在游戏世界中想做的所有事情。

在讨论我喜欢《如龙:无限财富》的内容之前,我想先回顾一下我想要在《如龙:如龙》中修复的内容。 《如龙:如龙》是该团队的第一款回合制角色扮演游戏,也是 Ryu Ga Gotoku Studio 的一次出色的首次尝试。 它在游戏玩法中确实存在一些初期问题,并且在游戏后半段出现了一个巨大的意外难度峰值。 团队已经通过巨大的战斗改进和增强解决了《如龙:无限财富》中的所有这些问题,团队甚至通过为整个故事中的特定故事点提供推荐的装备和级别来解决难度高峰。 《如龙:无限财富》基本上不仅是该系列中较新游戏的巅峰之作,而且还像《如龙 0》一样充满了优质内容,同时从整体上尊重了该系列的遗产。 这是 Ryu Ga Gotoku Studio 的代表作。

在避免观看大多数与故事相关的预告片后,除了去年在《如龙外传》中的演示中所经历的体验之外,我相对盲目地进入了《如龙:无限财富》。 我很好奇这两个主角会被如何处理,我认为团队做得非常出色。 在强劲的开头几章之后,你不仅开始看到故事的不同视角,而且还看到新角色之间的一些精彩互动。 我并不担心一番队会如何处理引入的新角色,但我很好奇如何在桐生的队伍中找到《如龙:如龙》中的角色,如宣熙、南波和纱子。 在过去的几年里,出现了一些强大的 JRPG 主要演员阵容,例如《异度神剑 3》,其中有最好的演员阵容之一,但《如龙:无限财富》已经远远超越了这一点。 这可能是我现在最喜欢的游戏演员之一。

除了探索和战斗中的玩笑之外,角色不仅在故事中得到进一步充实,而且还通过饮料链接系统为他们自己的背景故事进一步充实。 当你通过互动、赠送礼物、与他们一起吃饭或与他们并肩作战而充分提高了你们的联系水平后,你可以在酒吧体验饮料链接。 这可以让您更多地了解党员,甚至可以帮助他们解决问题。 其中一些甚至可能涉及实际的游戏内战斗。 我最终为每个角色完成了饮料链接,但在我的第一次游戏中,它们都是值得的。

不涉及任何剧透,甚至不提我在一些预告片中看到的内容,《如龙:无限财富》的叙事和回报始终是精彩的。 我很好奇,不仅是老粉丝,还有新玩家对游戏中后期的某些时刻有何反应。 在新的可玩和不可玩角色中,千岁和埃里克都写得很好,而我们看到的宣熙和难波等人与桐生之间的新互动以及桐生与一番的互动给人一种两种传奇经历结合在一起的感觉。伟大的结论。

说到结论,我对故事情节的预期有很大的积累,但我意识到我才进入游戏的一半。 它不断地让我感到惊讶,甚至诱使我思考特定角色的行为只会做出相反的事情。 所有这一切都通过出色的过场动画指导以及引擎内和预渲染场景的混合而得到提升。 整个过程中还有相当多的语音对话,这对于像这款游戏这样长的游戏来说是一件很重要的事情。

我简直不敢相信,到目前为止我还没有提到过《如龙:无限财富》的背景设定在夏威夷,这是该系列游戏第一次以这样的场景为背景。 夏威夷不仅仅是一个为支线故事添加的地点,而是一个巨大、多彩、密集的地点,充满了秘密、特色咖啡店(在我的书中是一个巨大的胜利)、强大的敌人以及大量的迷你游戏和 NPC。 事实上,有些位置非常密集,我什至注意到 PS5 版本中帧率下降了。 在了解了之前的地点(例如我的手背)之后,在《如龙:无限财富》中拥有一个新地点来发现并寻找隐藏地点中的秘密和收藏品感觉很棒。

在主要故事之外,还有大量(我无法抗拒)的支线内容,包括不同类型的子故事、迷你游戏以及一些可以充实到自己的游戏中的内容。 Dondoko Island 迷你游戏可能会以预算价格独立发行。 它投入了如此多的精力,几乎将游戏引擎的范围推得太大了。 然后是 Sujimon,它有自己的突袭、战斗、训练、Boss 战,甚至是完成后解锁的非常酷的东西。 除了这两个之外,Sicko Snap 和交付迷你游戏都是亮点。 有常见的街机游戏以及《如龙》游戏中包含的更多内容,但我最终还是像往常一样在卡拉 OK 上花了太多时间。

说到《如龙:无限财富》中的子故事,桐生有自己的一套子故事和回忆录,基本上你可以收集。 我不会特别剧透这些内容,但该系列的长期粉丝和多年来桐生的粉丝会在这里找到很多值得喜爱的内容。 这里的一些时刻甚至令我感到惊讶(以一种好的方式),因为开发人员如何处理某些角色。 我就这样吧。

《如龙:无限财富》的故事、游戏玩法和可选内容中的很多元素让我思考它是否会最终成为“好事太多”的情况,但团队证明我错了。我只认为也许是一个在我投入《如龙:无限财富》的一百多个小时中,有两个小时并不有趣,那是因为我试图在没有做好准备的情况下进入地牢或故事时刻碰碰运气。

由于两位主角的原因,《如龙:无限财富》的结构略有不同。 在某些故事章节中,你主要只与一个队伍一起玩,而看不到其他队伍,但大多数最终都会让你与一番和桐生一起玩。 你玩得越多,故事就会开始完美地展开,随着角色的动机,以及一番的角色逐渐成型,一切都会慢慢变得有意义。 桐生的角色总是令人惊叹,但《如龙:无限财富》真正的明星绝对是一番。

当我解锁职业(战斗等级)系统,或者在《如龙:无限财富》中更换职业的能力时,我几乎立刻就被宠坏了。 一开始你会解锁一些工作,但可以通过访问特定地点或完成某些迷你游戏来解锁更多工作。 在我的第一次游戏中,我没有花太多时间进行实验,因为我对两位主角的派对设置非常满意,但我对游戏后的新工作感到非常满意。

我担心的一个问题是游戏如何在多个职业之间实现平衡,包括强大的职业系统、遭遇、难度和装备。 除非在扮演另一个角色时必须记住装备最好的装备,否则我对如何处理困难方面没有真正的问题。 我什至尝试通过使用较低质量的装备进入低于推荐的多个级别的故事场景来推动事情。 这是可行的,但绝对是一个警钟。 如果我是你,我会认真对待这些游戏级别的建议。

当谈到《如龙:无限财富》中的装备或装备时,游戏以制作、每个工作的装备、稍后可以解锁的角色专属装备以及用于增强装备的升级系统为特色。 你用来制作或升级的材料在游戏中随处可见,但有些材料通过迷你游戏会更容易获得,特别是当你追求每个角色的终极武器时。 举例来说,一番的终极武器在游戏的最后区域帮助了我很多。

此时,您可能想知道这些级别推荐消息是否只是对难度峰值的警告,但这与事实相去甚远。 如果你继续躲避敌人并跳过战斗,你的等级肯定会降低,但游戏有几种方法可以让你加快速度,甚至如果你愿意的话,可以让你被压倒。 这就是地牢出现的地方。 除了一些较小的地牢风格区域的故事地点外,您可以访问游戏中的两个主要地牢。 这些是可选的(除了带你进入早期区域的故事时刻之外)地点,你可以获得惊人的制作材料、武器和大量经验。 还有一些检查点可以让你保存,所以这不是你需要一次性完成的事情。 我通常会在进行地下城探索之前储备治疗和耐力恢复物品,作为故事或迷你游戏的休息。

《如龙:无限财富》中的一项新功能是音乐播放器,它使地下城比《如龙:如龙》中的下水道更无聊。 您可以从一开始就播放几首歌曲,但可以通过探索和迷你游戏解锁大量 Sega 和 Atlus 歌曲。 我不想破坏他们所包含的惊喜歌曲,但我没想到世嘉甚至还记得这里介绍的两款游戏。 我还想指出的是,一些地下城还设有陷阱和危险,其中包括通常隐藏的收藏品、模拟箱子和奖励更多经验的特殊敌人。 《如龙:无限财富》中的许多添加和改进使其感觉更像是一款日式角色扮演游戏,同时仍然保留了我喜欢的《如龙》系列的一切。

地下城、探索、头目等等都围绕着《如龙:无限财富》的战斗系统展开。 这次,你可以在固定半径内移动来计划你的攻击,当你靠近可以捡起的物体时,界面会突出显示,并获得接近奖励,甚至可以看到敌人将被击倒的方向,让你制定战略在旅途中。 游戏仍然是回合制的,但这种级别的移动和界面提示给你相当大的自由度来制定定向攻击、效果区域技能(有自己的亮点)以及环境交互方面的策略。 选择技能通常有短时间的快速事件,例如捣碎 Y/方形或完美时机按下 X/三角形按钮以获得伤害增加。 通过定时按下 A/O 来防御攻击,可以减轻攻击的影响。

您所控制的角色的这个可移动区域现在消除了先前主条目的随机性。 当您尝试对更远的敌人进行基本攻击时,您也无需担心敌人会挡住您的道路。 我对战斗系统的唯一抱怨是镜头有时无法足够快地重新定位敌人的攻击。 这意味着你没有机会尝试及时做出完美的防守。 我不确定这个问题是否会在发布时得到解决,但我希望它能在某个时候得到解决。

真正提升整个战斗体验的一个方面是新的队伍成员以及游戏中的队伍结构。 让 Seonhee 玩起来真是太棒了,我很高兴这件事发生了,但找到自己与工作系统和队伍的协同作用,最终达到这样的程度:在几个回合内消灭高级敌人,然后他们甚至可以行动,这永远不会过时。 我喜欢 Seonhee 的鞭子攻击,它使用电力线造成区域效果伤害,然后进行另一个区域效果攻击,造成火焰伤害,基本上融化了敌人的生命值。

演示版给人的印象是,Kiryu 可以随时使用 brawler 风格的战斗作为他的终极能力,但请记住,你不仅仅可以立即访问它,而且你不能只是发送垃圾邮件并与 Kiryu 一起玩一个争吵者。 这是一种彻底的回合制体验,但桐生可以在游戏中的特定点之后进入争吵模式,只有当他的特殊栏填满时。 解锁方式也是游戏中最大的惊喜之一。

虽然通过步行解锁出租车点后,您可以快速前往地图上的出租车点,但体验的真正乐趣是到处跑,在路边的公文包里随机发现一个强大的物品,或者捡起一个有用的物品从垃圾箱中。 您当然可以使用新的类似赛格威的设备在城镇中快速行驶。 我喜欢你甚至可以为此自定义颜色和粒子效果,并且它需要自己的费用和升级。 到了游戏的中期,我担心我如何跟踪所有这些,包括许多升级和制作系统,但所有这些都结合得非常好。 你只需要记住升级你的装备并经常购买治疗物品即可。

《如龙:无限财富》的战斗中还包含了本游戏的召唤物,而且它们比前作更加夸张。 我最终通过子故事和迷你游戏解锁了如此多的可选内容,以至于到最后我忘记了使用其中的许多内容,只有在游戏的最后区域才记得这一点,在那里我放松下来,只是享受了伙伴动画的奇观为了一些相遇。

我提到《如龙:无限财富》的Dondoko Island迷你游戏已经非常深入,但我很惊讶我愿意投入多少时间。 对于像 Sicko Snap 这样的迷你游戏,我在玩了足够多的时间来解锁我想要的装备后就不再玩了,但在这里我只是像我在 Yakuza 游戏中唱卡拉 OK 一样使用 Dondoko 岛,作为从主要故事中休息的一种方式。 栋多科岛非常适合赚钱,而且最后也能得到一些特别的东西,这很有帮助。

如果你玩过《龙之外传》,你就会知道世嘉在迷你游戏中添加了 VTuber Kson 作为女主人,我很高兴看到这一点。 在《如龙:无限财富》中,她是一名调酒师,但 VTuber 的存在并不止于此,我发现开发者和编剧在故事中处理这一方面的方式非常有趣。 谁知道增加 VTuber 和更多咖啡店会有这么大的帮助? 但抛开笑话不谈,我确实很喜欢游戏的这一方面。

尽管现在每天都玩这个游戏一段时间了,但我仍然没有看到它所提供的所有内容,并且我会慢慢地投入其中,目标是在未来几周内 100% 完成。 从各个方面来说,它确实都是一款游戏怪物,而且我很惊讶它从来没有感觉有填充物。 你甚至可以在游戏后期位置获得大量的保存点和物品,不断向你投掷敌人。

从视觉上看,《如龙:无限财富》看起来非常华丽。 有些元素感觉有点粗糙,但在夏威夷的范围和视觉效果上,它比过去的游戏迈出了很大的一步。 动态天气系统也做得非常好。 角色模型非常棒,团队也确实加强了故事场景的制作。 性能会根据您所玩的游戏而有所不同。

为了这篇评测,我在 PS5 和 Steam Deck 上都玩过《如龙:无限财富》,但我将重点关注 Steam Deck 部分的技术细节。 在 PS5 上,《如龙:无限财富》的目标帧率为 60 fps,我只注意到游戏中一个有大量 NPC 的位置以及游戏后期的两次 Boss 战斗中攻击过场动画或攻击动画期间的帧速率大幅下降仅有的。

《如龙:无限财富》已经通过 Steam Deck 验证,这始终是一个好兆头,但 Valve 有时会将运行不佳的游戏标记为“已验证”。 值得庆幸的是,《如龙:无限财富》在 Steam Deck 上的表现确实非常好,如果您玩过试玩版或在掌机上玩过《如龙:如龙》,您可能已经知道会发生什么。 在 Steam Deck 上,《如龙:无限财富》可让您调整显示模式(无边框、全屏、窗口)、分辨率(支持 16:10 和 800p)、刷新率、切换垂直同步、使用图形预设、调整 FOV、帧速率目标(30、60、120、无限制),并调整高级设置。

Steam Deck 上的《如龙:无限财富》高级图形设置可让您调整纹理过滤模式、阴影质量(我像往常一样设置为低)、几何质量(对我来说中等)、实时反射、运动模糊、SSAO、渲染比例、景深、反射质量和一些升级技​​术。 其中包括 AMD FSR 1.0、FSR 2、FSR 3、Intel XeSS,以及游戏的默认抗锯齿功能。 在 Steam Deck 上使用 FSR 2 或 FSR 3 期间,我最终使用了 FSR 2 或 FSR 3。 虽然我显然无法在 Steam Deck 上进行测试,但如果您想了解 DLSS, 英伟达宣布 它将支持它。

在测试了撰写本文时最终游戏的最新版本后,在 Steam Deck 上锁定 60fps 是不可能的,而且游戏看起来有点太模糊,不符合我的喜好。 如果您可以接受更好的视觉效果,我建议您瞄准 40hz 或 30fps。 将阴影调至低,将几何体保留为中,如果您愿意,可以使用运动模糊,同时使用渲染比例和 FSR 3,这是您目前获得流畅体验的最佳选择。 通过将渲染比例降低到 100 以下(例如 80),您可以获得更好的性能,但我不喜欢它的外观。 我宁愿坚持 40hz 目标,但要做出一些妥协,因为这毕竟是一款回合制游戏,或者 30fps 以获得更好的视觉效果。 请记住,虽然游戏的开头对您来说可能以 60 fps 运行,但夏威夷在许多地方的要求更高,因为地点非常密集,有许多 NPC 四处走动。 另请注意,一个更拥挤的购物中心区域和两场头目战斗似乎比游戏的其他部分要严重一些。

在音频方面,《如龙:无限财富》在欢快的战斗主题、小游戏中播放的朗朗上口的主题、出色的新旧卡拉 OK 歌曲以及令人难忘的 Boss 主题中都有令人惊叹的音乐。 后来的两个 Boss 主题非常棒,我迫不及待地想看看我的朋友们玩《如龙:无限财富》时对它们的反应。 《如龙:无限财富》也恰好使用了该系列中一些老歌曲的精彩编曲,但我不会说这是在哪里发生的。 我知道一些预览已经表明了这一点,但期待游戏配乐中的一些惊喜。

虽然我期待《如龙:无限财富》拥有出色的日语配音,但我想强调的是春日一番的日语配音中谷和宏在这里的表演。 这可能是我在任何 RPG 游戏中最喜欢的主角表演,与《最终幻想 16》中本·斯塔尔 (Ben Starr) 饰演的克莱夫 (Clive) 和《异度神剑 3》中哈利·麦肯泰尔 (Harry McEntire) 饰演的诺亚 (Noah) 一起。中谷一宏 (Kazuhiro Nakaya) 在这里带来了一些超越特别的东西。 并不是说其他​​演员做得不好,但他的表达确实让我印象深刻,甚至在我达到某些故事节拍后的几天里也是如此。

如果你和我一样,正在考虑在 PS5 上购买《龙腾:无限财富》,或者想知道除了视觉和性能升级之外该版本在 Steam Deck 上提供什么,那么 DualSense 功能非常好。 开发人员为许多小事情添加了适当的触觉反馈,例如尤克里里弹奏攻击或探索时的赛格威。 我期望一些基本的自适应触发支持,但我对这里的 DualSense 实现非常满意。 遗憾的是,PC 版似乎没有此功能。

除非我遇到问题的部分有一些性能改进,否则我唯一希望看到改进的是某些遭遇中的相机。 在相机尚未调整时,游戏不应该有敌人攻击。 我还希望世嘉向 PC 端口添加一个选项,以强制显示特定控制器按钮提示,而不是自动检测。 Persona 端口允许您选择或强制 Nintendo 和 PlayStation 提示,无论您的输入方法如何。 这是一个小问题,但由于 PC 端口在几乎所有其他方面都非常好,因此这将是一个很好的补充。

《如龙:无限财富》是《龙画》工作室的巅峰之作。 它给人一种新鲜感,同时仍然汇集了工作室中我最喜欢的游戏的最佳方面。 它不仅在漫长的主线剧情中呈现了一个曲折引人入胜的故事,而且其可选内容和迷你游戏的绝对质量也让该系列中的一些最佳作品相形见绌。 我们终于有了一款现代的《如龙》游戏,不仅在质量上,而且在数量上也与《如龙 0》的精彩程度相匹配。 它得到了我的最高推荐。 我迫不及待地想看看工作室为下一款游戏做了什么。

如龙:无限财富 Steam Deck 评论评分:5/5

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2024-01-23 14:59:54
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