NES 上的小参孙询问你愿意花多少钱购买宝石

我收藏了许多有价值的游戏。 有些是我通过幸运的时机获得的,有些是我实际上花了钱买来的,但所有这些都是有问题的优先事项的结果。 没有一个比我的副本更有价值 小参孙

截至今日, 小参孙 我在一个偏僻小镇上的一居室小公寓的租金比我两个多月的租金还要高。 这真的很令人沮丧,因为它既说明了 收藏家市场 对于电子游戏来说,光是在我的头上住上一年的时间就已经是多么昂贵了。

但我收集游戏并不是为了假装我拥有某种有价值的资产。 我收集它们是为了玩耍和欣赏。 为了证明这一点,我把 小参孙 在我的红白机上。 然后我稍微扭动它以使其正确显示,因为我确实需要更换控制台的插针连接器。

屏幕截图由 Destructoid 提供

光辉之路之子

小参孙 来自 Takeru,也称为 Sur de Wave。 该公司的寿命很短,这是一个巨大的耻辱。 他们总共只打了大约四场比赛,而且 小参孙 是唯一一个来到美国本土的。

很难找到关于 Takeru 的太多信息,但他们为 Famicom 制作的另一款游戏, ,由 洛克人 创作者北村晃。 至于 小参孙,这里的导演是吉本伸一,他是《 食尸鬼与幽灵。 真正的卡普空版税。

考虑到该公司的血统,这可能并不奇怪 小参孙 是一款好游戏。 也许不是最大的极限,但它是 鸭的故事 好的。 它是 超级马里奥兄弟2 (美国)好。 除此之外,它是一个 感人的 NES 游戏。 图形很扎实,角色动画的细节异常丰富。 角色移动的流畅性在主机上几乎是不可能的。 它也炫耀了这一点,萨姆森每次跳跃时都会在空中旋转一圈。 这实际上是多余的。

小参孙龙飞过平台
屏幕截图由 Destructoid 提供

阴云密布的心灵

从一开始, 小参孙 给人厚重的印象 洛克人 影响。 游戏一开始允许你从四个级别中进行选择,但实际上,这只是允许你选择通过角色教程玩的顺序。

游戏中有四个可玩的角色,您通常可以在游戏过程中进行交换。 每一种都有不同的能力和用途。 参孙和老鼠 KO 可以爬过墙壁和天花板。 龙 Kikira 可以飞行并可以蓄力射击。 魔像 Gamm 拥有最高的生命值,可以在尖刺上行走,并且一拳可以造成大量伤害。 KO 的生命值最少,但攻击时会掉落炸弹。 一枚放置得当的炸弹就可以对 Boss 造成灾难性的伤害。

小参孙 给出了在角色之间切换的充足理由。 很少有一段关卡只能由他们中的一个人穿越,但有时正确的角色可以采取替代路径。 我不认为老板本身有弱点,但有时你可以针对特定角色制定策略,让遭遇变得更容易。

他们也都有自己的个人健康栏,但如果一个角色死亡,它会导致整个队伍死亡,并将你踢回到你所在舞台的开头。 然而,除非是萨姆森死了,否则该角色将被淘汰,直到关卡结束。 因此,有很多交换角色来尝试保持他们的生命值。

还有分支路径,尽管我认为这并不广泛。 我唯一真正知道如何复制的是在一场特定的 Boss 战斗中掉进洞里。 这会带你进入一个场景,所有角色居住的钟都从萨姆森那里被偷了,你必须骑着一只巨大的螃蟹去找老板才能把它拿回来。

然而,这一次,我在游戏中途完全跳过了冰层。 我不太确定我是如何做到这一点的。 《Nintendo Power》第 40 期表示,如果您没有最大化 Samson 的生命条,则可以跳过该区域,但我很确定我做到了。 也许不会。

小参孙老鼠扔炸弹
屏幕截图由 Destructoid 提供

奉上级命令行事

小参孙 总的来说,这是一个美好的时光,但也有一些值得怀疑的设计决策。 大多数都是轻微的。 但在我脑海中最突出的事实是,当你在扮演参孙之外的任何其他角色时死亡时,除非你有药水,否则他们将无法使用。 他们的 存货。

药水本质上就像电子坦克 洛克人2。 你可以使用它们来完全恢复角色的生命值。 不过,每个角色只能携带一个。 药水会传给拿起它的角色,并且你不能在你的队友之间进行交易。 这意味着,如果角色被击倒并且他们没有药水,则在完成关卡或点击“游戏结束”屏幕之前您无法使用它们。

另一方面,如果参孙死了,那么你就会被踢回来,一切都很好。 如果你在 Boss 战中失去了一个角色,你将被迫在没有该角色的情况下重试 Boss 战。 在很多情况下这可能没问题,但在最后一个关卡中,我发现自己花费了生命来击中游戏结束屏幕并复活我的队伍。 这确实很烦人,而且没有必要。 对参孙有一些同情。

小参孙傀儡与敌人战斗
屏幕截图由 Destructoid 提供

更像是山姆之子

至于为什么 小参孙 如此有价值,这是一个好问题。 任天堂美国公司前总裁霍华德·菲利普斯回忆道,尽管这无疑是一款稀缺游戏,但任天堂的 NES 印刷量极少 大约有10,000。 即使 小参孙 虽然产量只有这个数量,但它并不是控制台上唯一的游戏。

答案可能仅仅是它受到追捧,因为它一直受到追捧。 游戏的价值不是数学方程式。 供给和需求的概念在解释时就到此为止了。 在收藏市场真正被追踪和建立之前, 小参孙 已经被认为是有价值的。 因此,无论游戏有多少发行量,它可能总是会保持昂贵的声誉,而仅此声誉就会使价格保持在高位。 尤其是对于那些将收藏作为投资的人来说,这对我来说是一个令人恼火的概念。

理想情况下, 小参孙 将在某个时候重新发布。 事实上我很惊讶它还没有。 Limited Run Games 和 Retro-Bit 等公司经常重新发行稀有且昂贵的游戏,而 Taito(现为 Square Enix 的子公司)一直在深入研究其过时的目录,并与人们合作让它们复活。

有可能这些权利仍然属于 Takeru,现在没有人知道谁拥有它们,但这只是猜测。 希望我们会看到 小参孙 某个时候再来一次。 1992 年对于 NES 游戏来说是很容易被忽视的一年,它没有得到更多的关注就是一种犯罪。

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佐伊·汉德利

特约撰稿人 – Zoey 是一位游戏爱好者。 她于 2018 年开始在社区中撰写博客,并很快登上了头版。 她通常会探索独立实验和复古图书馆,但她会尽力保持长期不酷的状态。

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2024-02-23 22:00:00
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