Plus Ultra:遗产:通过按下按钮来学习历史:当老师是电子游戏时 | 文化

17 岁时,Diego Rodríguez-Ponga 第一次梦想制作一款关于征服墨西哥的电子游戏。15 年后,这个游戏即将面世: Plus Ultra:遗产,讲述了五个世纪前西班牙和中美洲探险家之间的冲突。虽然这部作品的故事是虚构的(主角唐璜是一位西班牙探险家,他来到征服时期的韦拉克鲁斯逮捕埃尔南·科尔特斯,而科尔特斯被皇室视为叛徒),但它充分利用了背景可能性来解释这个故事。墨西哥征服、阿兹特克人和墨西卡人之间的斗争,或者比科尔特斯或蒙特苏马不那么出名但同样重要的人物的重要性,比如非裔西班牙人胡安·加里多,或者士兵玛丽亚·德·埃斯特拉达。“有些电子游戏可以教会我很多东西。“当我还是学生的时候,它们教会了我很多东西,还加强了我对历史的热爱,”CEU San Pablo 大学中世纪历史教授兼作家亚历杭德罗·罗德里格斯·德拉佩尼亚教授说。除了数字娱乐之外, 遗产 体现了这种休闲方式最有潜力的一个分支:通过重现过去来传播历史教训。

“一切都源于通过电子游戏传递对历史的热爱的想法,”罗德里格斯-蓬加(马德里,31岁)说 遗产。这部作品以二维形式,将动作与探索相结合,形成了所谓的类型片 银河战士恶魔城。“这类游戏通常具有幽闭和黑暗的氛围。我想摆脱这种氛围,因为它无法体现我们想要讲述的多彩墨西哥,”其创作者说道。这类游戏通常没有超现实主义的图形,因此视觉风格至关重要。对于 遗产, Rodríguez-Ponga 和他的团队选择了一种类似于清晰线条漫画的美学,这与他们开发的色彩丰富的方案非常契合。“任何游戏都必须通过眼睛来理解,”Rodríguez-Ponga 说道,他非常清楚自己的影响: 超级银河战士机械迷城空心王 或者西班牙语 亵渎神明

这些是他的艺术参考,因为潜在的主题(西班牙和墨西哥的联盟)自他出生以来就一直深深地影响着他:由于父母的工作,他的兄弟阿方索于 1988 年出生在墨西哥首都。他们共同(阿方索负责财务部分)是游戏开发公司 Póntica 的灵魂。疫情过后,罗德里格斯-庞加开始在业余时间几乎痴迷地从事这个项目。他说服了一些小投资者,他们允许他塑造公司,直到 2021 年他们正式成立。 遗产 他们参与了众筹活动:他们要求筹集 25,000 欧元,目前已远远超过 130%。现在游戏已经得到保证,公司将能够增加新的员工,以补充现有的六名固定员工。

来自游戏“遗产”的精彩瞬间。

这款游戏最独特的功能之一是它将被翻译成纳瓦特尔语。“特拉斯卡尔特卡斯人和墨西哥人最终将纳瓦特尔语转换成墨西哥的交通语言,这种语言在征服时期迅速发展起来,”罗德里格斯-庞加说。“在西班牙人的推动下,纳瓦特尔语最终在英语或德语出现之前就拥有了印刷语法。当墨西哥于 1821 年独立时,60% 的人口讲纳瓦特尔语,”他补充道。这个翻译是游戏中休闲与历史相结合的最佳近期例子之一。

学术界的疑虑

“总体而言,学术界继续拒绝电子游戏,它们被污蔑为纯粹的消遣,而不是一种学习方式。人们忘记了 闲暇 在西方传统中,它是文化生活不可或缺的一部分,就像古典世界中的体操活动或中世纪世界中的国际象棋和锦标赛的教育作用一样,”罗德里格斯·德拉佩纳教授说。

“像 帝国时代 o 刺客的信条, 尽管他们的叙述缺乏历史的严谨性,但他们在与背景设置相关的所有事情上都表现出了真实性。君士坦丁堡或佛罗伦萨 刺客的信条 他们就是很好的例子。他 文明 Sid Meier 的《星球大战:最后的绝地武士》让没有太多历史知识的人也能从起源了解一个文明的发展过程。但最重要的是,我看重一些战略电子游戏,这些游戏记录得非常详尽,制作得也非常出色,是学习历史、地缘政治或军事战术的宝贵工具,”他解释道。“Paradox 工厂的所有游戏都很出色,但它们值得特别提及 欧洲的十字军之王 因为它的界面丰富且历史背景严谨。”

《刺客信条:幻影》重现了 9 世纪巴格达的街道。
《刺客信条:幻影》重现了 9 世纪巴格达的街道。

几十年来,经典游戏一直为玩家提供历史教训,近年来,游戏又加入了一些精确描绘特定时刻的游戏:封建日本(浪人的崛起传奇 将军对马岛之魂), 中世纪的欧洲 (天国降临), 第一次世界大战 (勇敢的心)或古典罗马(传奇 凱撒)。许多此类游戏都无法非常准确地重建历史,但团队越来越普遍地在团队中增加历史学家,以在调整历史时提供建议。从预算和规模来看, 刺客的信条 (游戏以古埃及、维京人进攻的英国、佛罗伦萨文艺复兴、古希腊或 9 世纪的巴格达为背景)是其中最著名的。

班图神话

“我一生都喜欢游戏。即使在我从事演员工作时,我也总是从游戏中汲取一些灵感,”肯尼亚裔英国演员阿布巴卡尔·萨利姆(Abubakar Salim,赫特福德郡,31 岁)说道。萨利姆曾在 刺客信条起源 并因此获得了英国电影学院奖提名。“多亏了那次提名,我才得以了解幕后的行业,也正是从那时开始,我就开始着迷于通过游戏讲述故事。”

图片来自“肯泽拉传说:ZAU”。
图片来自“肯泽拉传说:ZAU”。

“我认为电子游戏和文化已经非常统一了,”今年最受关注的作品之一的创作者萨利姆说道: 肯泽拉传说:ZAU,一款深化和传播班图神话的游戏。“班图传说与希腊、北欧或印度神话有着相同的目的:分享有助于我们学习和成长为人类的故事。然而,不同之处在于,它们涵盖了大量不同的部落,这意味着许多不同的视角,因此最终可以从中学到很多教训,”他说。是的 遗产 它将翻译成纳瓦特尔语, 宽的 按照这个赌注:它被完美地配音成斯瓦希里语。

“对我来说,重要的是要反映这一点 宽的 因为这些都是我的家人,特别是我父亲告诉我的故事。通过我祖父的故事,我了解了祖先的故事。此外,当我创作这个系列时 由狼抚养长大,我了解了南非故事和神话的另一个方面(我们在开普敦拍摄)。这些故事如此强大和丰富,如此以社区为导向,因此将它们纳入旅程中至关重要 宽的”。

语言、风景、文化、建筑、城市规划、故事。当然,电子游戏种类繁多,但其中很大一部分代表着“对学生的智力挑战”,用罗德里格斯·德拉佩纳教授的话来说。许多电子游戏都有历史背景,它们“很复杂,因为它们需要时间、注意力和研究”,从本质上讲,它们代表了一种未来会发展的学习方式。正如教授所说:“电子游戏世界中健康的部分最终会成为文化的一部分。”当时。

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2024-06-15 03:32:00

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