Xbox 360 街机玩家可能对《几何战争》有着美好的回忆,这是一系列出色的自上而下的弹幕射击游戏,后来又登陆了其他平台。 现在它回来了! 有点儿。 一 Steam 下一场盛宴 demo 非正式地模仿了该系列令人眼花缭乱的霓虹灯风格,并将其插入到吸血鬼幸存者的公式中。
《几何幸存者》看起来与我模糊的 XBLA 记忆几乎一模一样,同样的爪形飞船和缓慢移动的射弹在纯黑色的背景上缓慢移动。 这一次,你无法控制自己的射击,也不再追求更高的分数,而是只想生存五分钟。
按照类型传统,当你抓住敌人掉落的足够闪亮的蓝色资源时,我们那艘微不足道的小船也可以进行升级。 这个能力列表中并没有什么太革命性的东西,包括常见的回旋镖、区域效果射弹和自动射击子弹。 尽管还有一种货币可以在运行之间延续,所以也许一些改变游戏规则的升级正在等待最终的游戏。
我很享受《几何幸存者》的时光,它是《吸血鬼幸存者》的更精确循环的版本。 船只的绘制是如此精确和稀疏,以至于在敌人之间循环并勉强避开产生的旋转死亡之刃实际上是令人兴奋的。
我很遗憾地说,除了视觉设计之外,玩《几何幸存者》感觉有点太熟悉了,因为这个子类型最近有无数的新加入者。 也许更紧密地遵循其精神前身——也许让我们能够控制投射物的方向——是一条不错的路线。 但就目前而言,像去年的 Cursorblade 这样的游戏(也是 Steam Next Fest 的一大亮点)仍然是我所见过的最好的公式。
至于真正的几何战争,系列版权曾经是 微软 在转到维旺迪之前,维旺迪随后与 动视公司 成为 动视暴雪。 正如您可能听说过的,微软最近 收购了该出版商 进而 解雇近2,000名员工。 我想,这是《几何战争》的一个完整循环时刻。
其他 Steam 下一场盛宴 亮点包括 写信续集, A 洛菲生活卡,和一个 迷幻类银河战士恶魔城。
2024-02-10 18:25:03
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