哈罗德大比目鱼评论 (PS5)

有些故事需要足够的时间才能成熟到在观众面前首次亮相。 有时,与最终结果相比,等待时间被证明太长,而有时,创造力和才华证明了炒作的合理性。 哈罗德大比目鱼花了十年时间才呈现在我们面前。 让我们看看是否值得等待!

为什么这部作品需要十年的开发? 虽然故事感人,人物细致,但主要原因可以认为是定格动画技术。 尽管最终结果给人一种明确无误的感觉,但由于其复杂性,这种技术很少在电影中使用,在电子游戏中更是很少见。 在电影中,你会受到脚本的限制,而在视频游戏中,开发人员需要考虑大量的交互性并为其制作动画。

哈罗德大比目鱼 – 就像其他几部使用这种风格的作品一样 – 毫无疑问具有独特的氛围和视觉风格,其本身就很重要。 由于整个游戏仅依赖于叙事部分,因此最大限度地支持该组件非常重要。 我们必须承认开发人员把它做得非常漂亮。

这种奇特的视觉风格不仅支撑了故事和气氛,还营造了一种慢节奏的氛围。 因此,正如游戏的主角和故事的节奏一样,视觉风格传达了相同的想法:不着急,你有足够的时间探索周围的环境。

哈罗德大比目鱼过于关注故事,以至于许多冒险类型的粉丝会觉得游戏机制在某种程度上被忽视了。 没有挑战性的谜题,也没有需要完成的大范围任务。 整个游戏优先考虑探索、简约的谜题和迷你游戏,所有这些都有助于丰富体验。 游戏机制实际上起着次要作用,但这并不会让哈罗德大比目鱼变得不那么令人难忘。

主角是哈罗德,一个勤杂工,无论如何都称不上棚屋里最锋利的工具。 与其他角色相比,除了他轻松的态度和有限的技能之外,当他试图表达自己时也会遇到麻烦。

虽然整个游戏中的对话选择更多地为整个冒险提供了额外的风味,但对事情的结果没有任何真正的影响,你会注意到,通常你在屏幕上看到的选择包含的单词比你的回复要多得多。实际上是我们的英雄所说的。

这个和其他所有游戏元素都是放慢节奏的手段。 与其他丰富多彩的人物一起,哈罗德完美地契合了故事的情节框架。 你遇到的每一个人都是 70 年代制定的一个考虑不周的逃亡计划的救世主,但最后却变成了受害者。 当世界似乎即将终结时,一些科学家认为最好的行动方案是建造一艘巨大的宇宙飞船,让人想起一座小城市。

人类相信一小群人将在远离地球的新星球上重建文明。 但事情并没有完全按照计划进行,经过 200 年的漫长旅程和几代人的努力,人类最后的希望发现自己被困在一个完全被水覆盖的星球上。 为了适应周围的环境,他们将宇宙飞船变成了一座水下城市,并在其中被困了 50 多年,缓慢但肯定会耗尽他们的能源。

故事以故意缓慢的节奏展开,展示了我们的幸存者正在经历他们最艰难的时期。 Harold Halibut 鼓励玩家慢慢来,融入周围环境并探索游戏提供的所有细节。

这包括对人类社会的讽刺观点,无论是旧的还是现在的,讽刺的刻板印象和极端思想,不仅是在个人层面,而且是在更大的层面上。 当然,我们也有一家公司,一开始是人类的恩人,但很快就显露出了其真正的公司色彩。

图形并不前沿,但视觉和动画风格营造出独特的氛围。 您可以看到并欣赏所有模型都是手工创建的,从而产生了结合数字和定格动画的 3D 雕塑。

不幸的是,游戏也存在许多技术问题,哈罗德经常撞到物体并穿过墙壁是最常见的错误之一。 配乐由原创和授权歌曲组成,与配音一起为游戏带来了很高的制作价值。

哈罗德大比目鱼

好的

  • 有趣且独特的视觉风格
  • 很棒的叙事
  • 轻松的氛围

坏处

  • 也许节奏有点太慢
  • 技术和视觉错误
  • 没有真正的重玩价值

结论

Harold Halibut 是一款冒险游戏,虽然其简单的游戏玩法让我们想起行走模拟器,但由于其氛围和独特的视觉风格,它成功地成为了一款令人难忘的游戏。 这是一场缓慢燃烧的冒险,优先考虑故事并通过引人入胜的对话和隐藏在视线中的大量细节来呈现它。

尽管节奏悠闲,但游戏仍然很短并且没有真正的重玩价值。 这是一种强烈且近乎诗意的体验,为个人和社会树立了一面镜子,对于该类型的粉丝和寻找精彩故事的人来说,这是一次值得的体验。

查看开发人员提供的密钥。

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#哈罗德大比目鱼评论 #PS5
2024-04-26 18:29:25

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