按下按钮:读者对 35 岁时改变游戏规则的 Game Boy 的回忆 | 游戏

不是为了让任何人觉得自己老了,而是 Game Boy 35 岁了 在周末。

那个灰色的小盒子是数百万人第一次接触电子游戏。 它是在家庭中分享的,女孩、男孩、男人和女人都以同样的热情玩。 上周,当我向人们询问他们最珍视的 Game Boy 记忆时,近百人联系我们分享了他们在上班途中、长途汽车旅行、家庭度假以及睡后在被子里玩游戏的回忆(当然,还有屏幕上的手电筒)。 Game Boy 将游戏从电视中解放出来,并将它们带入日常生活的空闲时间。 它感觉更亲密,尽管它的屏幕很垃圾,技术也相当初级,但它充当了通往其他世界的私人门户。

您可以阅读我对 Game Boy 的看法及其影响 周年纪念专题,所以今天的时事通讯,我把它交给读者。 这是您对 Game Boy 的回忆。 非常感谢所有送来东西的人。

旅行伴侣……最初的 Game Boy。 照片:任天堂

“我把奶奶电视遥控器的电池拿出来玩”
“我是伴随着 OG Game Boy 长大的,我清楚地记得我得到它的那一天:在我八岁生日那天,我妈妈带我去格拉斯哥联合街的 G-Force,给我买了一台 Game Boy 和俄罗斯方块。 我们去拜访家人,我没有带电池,所以我从奶奶的电视遥控器中取出了电池。 那年圣诞节,我玩到了《林克的觉醒》,掌上电脑上的《众神的三角力量》(当时也是我最喜欢的游戏)让我大吃一惊。 我的 Game Boy 一直陪伴着我,从家庭度假到斯卡伯勒,在车里在高速公路灯下玩,再到在克里特岛用毛巾蒙着头坐在头上玩《超级马里奥乐园 2》。这个系统对我和我的孩子来说一直都是存在的。 模拟口袋 现在是我的首选旅行设备。 – 乔治

“这让我渴望再次回到九岁”
“我有一个黄色的游戏机,是从暑假托儿所偷来的。 罪魁祸首始终没有被发现。 但这确实意味着我买了一个灰色的,与俄罗斯方块捆绑在一起。 那个小塑料盒与我的童年有着内在的联系。 其中许多记忆都是音乐性的,在我的脑海中不断重复播放:《超级马里奥乐园》的叽叽喳喳声,我在 10 岁之前第一次完成了它(我认为我现在无法复制这一壮举); 续作《6 个金币》的地图音乐,以及在我又用完 AA 电池后游戏突然中断时的心碎; 当你失败时,Wave Race 悲伤的“走开”音乐; 当你在《马里奥与耀西》中孵化耀西时发出的小叽叽喳喳声。 我买了一个带手电筒的放大镜,这样我就可以在晚上蜷缩在被窝里玩它。 我坐在从纽卡斯尔到鹿特丹的船上,用连接线与我的兄弟交换神奇宝贝(他在红色,我在蓝色)。 我的 Game Boy 随身携带。 即使是现在,在我父母家里的某个地方,仍然有一个拉上拉链的 任天堂 书包里装满了充满冒险的游戏等待着重温。 尽管过度怀旧可能会很危险,但回想起来确实让我渴望再次回到九岁,那时我最大的麻烦是墨盒槽里的灰尘兔子。” – 乔恩

1998 年推出的老式 Game Boy Color 游戏机上的《神奇宝贝》。 摄影:阿拉米

“我花了25年时间证明我父亲是错的”
我八岁的时候,我父亲说 Game Boy 不适合女孩,因为它被称为 Game Boy 而不是 Game Girl,而我在接下来的 25 年里成为了一名游戏开发者,证明他是错的。 – Anisa Sanusi,游戏开发者兼 Limit Break 创始人

“当我觉得我不应该再玩的时候,Game Boy 让我继续玩游戏”
当。。。的时候 神奇宝贝 就在 2000 年圣诞节前夕,这股热潮席卷而来,我记得妈妈问了我一些最奇怪的问题,我猜想我可能会在圣诞节得到一台 Game Boy——但我还是配合了。 现在我妈妈已经不在了,我很高兴我没有说什么,因为她为我买了它而感到高兴。 在 00 年代中期,当我十几岁的时候,我卖掉了几乎所有的游戏机和游戏,因为我认为我应该摆脱它。 但我保留了我的 Game Boy 和游戏,回想起来,那是因为它很容易成为我的秘密爱好,而在外面,我只是一个“普通”的音乐爱好者,与朋友一起出去玩青少年。 当我觉得我不应该再玩的时候,Game Boy 却让我继续玩游戏。 最终,在完成硕士学位即将结束时,我用最后一点学生贷款买回了我卖掉的所有东西。 天哪,我爱游戏机! 它仍然有效,我仍然为它购买游戏! – 海伦

“OG 拥有最好的低音”
我有一个红砖 OG Game Boy。 我们为 Pokémon 准备了它,但我曾经用它来通过 nanoloop ROM 进行演出。 电池盒的背面掉下来了,我过去在舞台上跳舞时必须握住电池。 OG 的低音也最好。 – Tom Betts,艺术家、学者和程序员

令人难以置信的套件……Game Boy 相机和打印机。 照片:宣传图片

“迷你游戏充满了奇怪的幽默”
我认为 Game Boy 相机作为一款令人难以置信的套件并没有得到足够的赞誉。 这是我们许多人拥有的第一台数码相机 普里库拉 设备,以及一种在智能手机之前编辑和添加滤镜到快照的方法。 这些迷你游戏富有想象力,充满了奇怪的幽默,而打印机配件则与其他英国游戏提供了一些很酷的联系。 任天堂经常会制作出有趣的游戏/外设/配件组合; 有些变得非常受欢迎,有些则是进化的死胡同。 但今天你可以给任何人一台 Game Boy 相机,他们仍然会从中获得乐趣。 ——罗里

注意安全
我很有可能是第一个在英国公交车上玩 Game Boy 的人。 我们很早就得到了它们,当时我们正在为 Rare 开发一款游戏,我坐公共汽车去曼彻斯特工作。 我正在拉屎,以防有人抢劫我。 – Ste Pickford,游戏开发者

并且保存失败
在去法国度长假时,我坐在爸爸的汽车后座上玩《神奇宝贝》,游戏机插在汽车点烟器上。 在几个小时没有保存游戏后,他在没有任何警告的情况下将车停在路边并关闭了汽车发动机,这导致我的 Game Boy 断电。 可以肯定地说我很生气。 – 尤安

“我沉迷于《林克觉醒》的世界”
我和我的兄弟是由单亲抚养长大的,我妈妈会尝试买二手东西。 手持游戏机是在长途汽车旅行中安抚我们的完美方式,所以她去了我们小村庄的当地一家超市,在布告栏上贴了广告,希望为我们买两个游戏机。 她最终确实找到了一些二手游戏机,以及一大箱游戏和配件。 它配备了一个奇怪的放大镜,可以使屏幕变大,还有一个蠕虫灯(苏格兰太阳落得很早,所以我们经常在天黑时开车)。 我最喜欢的游戏是《林克的觉醒》。 我对那个岛上的世界很着迷,当我得知它的灵感来自《双峰》时,我并不感到太惊讶,因为《双峰》后来成为我最喜欢的电视节目。 – 马特

“我记得在去荷兰旅行时花了大约一个小时玩了《卡比之梦境》。” 照片:任天堂 Switch Online

“我想如果我能消灭所有银河战士,就能消灭我妈妈的癌症”
1989 年,我的父母给我和我的兄弟每人买了一台 Game Boy 作为圣诞节礼物,那一年游戏机首次面世……我的妈妈在 1991 年底患上了白血病,我们一起度过了一个艰难而病态的圣诞节,因为我们知道这将是她的最后一个圣诞节。 她大部分时间都在床上,而我则开始玩《银河战士 II》,用我 12 岁的大脑思考,如果我能消灭 SR-388 上的所有银河战士,就能以某种方式帮助输血消灭我母亲的血液里有癌细胞。 它不起作用——我完成了游戏(物品达到 100%),但她在第二年一月去世了。

接下来的一年我过得很痛苦,我爸爸也不知道如何帮助我。 他经常会给我买一些东西来让我高兴起来——通常是我们去旅行时买的新游戏。 我记得在去荷兰旅行期间,大约一个小时就完成了《卡比的梦幻之地》,并在一本游戏杂志上读到了《超级马里奥乐园 2》,结果当天在机场发现了它,并让他给我买了它。 我在那台旧游戏机上最喜欢的一款游戏是《林克的觉醒》。 我记得买了一张方格纸并制作了自己的世界地图。

当我父亲去世时,我不得不翻阅他家里的所有旧东西,决定卖掉什么,保留什么,我找到了我的旧游戏机(它仍然可以使用!)和它的游戏(上面提到的那些,加上大金刚) 、《洛克人》和《恶魔城》),以及配件和 我的手提箱。 我最终把它和我父亲的一大堆东西一起拍卖了。 我为此赚到的钱比其他任何一件事都多。 ——马克·奥斯特芬,导演 侠盗猎车手哈姆雷特

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玩什么

Game Boy 库,来自 Nintendo Switch。 照片:任天堂

你可以玩很多 老游戏男孩的最爱 今天在您的 Switch 上,通过 任天堂 Switch 在线 订阅 – 包括《塞尔达传说:林克的觉醒》、《时代神谕》和《季节神谕》; 超级马里奥乐园2; 瓦里奥大陆3; BurgerTime(很多人都对它有美好的回忆); 银河战士II; 神奇宝贝集换式卡牌游戏(我小时候很喜欢那个); 当然还有俄罗斯方块。 怀旧的屏幕滤镜带来了低科技的魅力,与 20 世纪 80 年代末不同,您可以倒回并重试游戏中的棘手部分并随时保存。 也不要沉迷于《Gargoyle's Quest》——它是 Game Boy 有史以来最具创新性的游戏之一。

可用于: 任天堂开关
大约游玩时间:只要你的怀旧之旅持续

读什么

比莉·艾利什 (Billie Eilish) 即将前往《堡垒之夜》音乐节。 照片:@billieeilish/x
  • 拥抱集团过去几年,该公司一直在吞并游戏工作室,然后在与沙特阿拉伯的融资协议失败后关闭了其中几家游戏工作室,现在 分拆为三个公司。 这标志着目前导致 1,400 多人失业的重组期的结束。

  • 说到《堡垒之夜》,时事通讯 Game File 的 Stephen Totilo 联系到了它的前任老板兼联合创始人 唐纳德·穆斯塔德 为一个 广泛采访 关于游戏的起源以及向流行文化试金石的转变。 Mustard 编写了第一个大逃杀模式的设计文档,这使得《堡垒之夜》在去开会的 Uber 后座上出名。

  • 我被感动了 艾莉莎·梅尔坎特的评论肯扎拉的故事:宽版,一款受班图神话和创作者(兼演员)阿布巴卡尔·萨利姆父亲之死启发的游戏。 “《肯泽拉的故事》中有一些非常特别的东西,它……超越了电子游戏,扩展到了更大的文化评论,”梅尔坎特写道。 “他创造的东西是一个美丽的工具,让我们所有人能够对抗内心的黑暗角落,对抗眼中刺痛的泪水。”

点击什么

问题块

没有问题块,因为今天是一个丰富的版本 – 但如果您有问题,我可以在以后的电子邮件中回答,或者有任何其他关于时事通讯的内容,只需点击回复或发送便条至 [email protected]

2024-04-24 14:00:09
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