无感染区早期访问印象:很酷的地图,粗糙的游戏玩法

无感染区现已在 Steam 抢先体验中,有一个基本前提:僵尸已经占领了世界,将人类驱赶到地下掩体中等待瘟疫结束。 最终,收音机响起,并发出一条消息,表明疾病正在消退。 虽然表面仍然很危险,但是时候站出来尝试建立一个新社会了。

这不是我第一次玩这样的游戏,你必须建立一个不断受到成群僵尸攻击的后世界末日社会。 然而,这是我第一次在自己的现实世界舒适和安全的街区中这样做。 不是基于真实城市的虚构场景或精心制作的立体模型, 无感染区 从地图数据中提取数据来创建一对一的城镇重建,利用该信息创建抢劫场所并建立行动基地。

一个 无感染区 跑步从玩家选择从哪里开始开始。 游戏提供了我自己的区域作为起始地点,我什至找到了自己的公寓。 该地图还利用现实世界的数据对每座建筑物进行分类。 例如,我公寓对面的免预约诊所被认定为医院,这使其成为理想的起始总部。 我的公寓楼缺乏医疗用品,而且它的规模意味着它很难防御。 与此同时,我可以轻松地关闭诊所,并自行享用剩下的所有免费药品。

图片:Jutsu Games/游戏运营商

每个建筑在现实世界中的功能都会影响它在现实世界中的解释方式 无感染区。 如果我想生存,就必须了解我所在地区每栋建筑的优点和缺点。 从那时起,我开始将我的人口组织成小队,在该地区的房屋中寻找罐头食品。 我们找到了其他幸存者并开始种植食物和建设基础设施。

不幸的是,我还没有弄清楚如何逃脱两种不可避免的命运之一:龟缩直到饿死,或者吸引如此多的感染者来到我刚刚建立的定居点,以至于我们不知所措。 也许是因为我住在加拿大一个简陋的社区,枪不会经常出现,但我找不到足够的枪支来抵御无尽的部落。 你可以在任何地方玩 理论,但实际上你需要选择一个主要城市以获得更多资源。

另外,似乎一切都需要无穷无尽的木材来建造、升级或推进。 起初,我认为获得木材的最简单方法是砍伐树木,但发现拆除建筑物以获得其他材料(例如砖块)实际上效率更高。 然而,这将看似不可能的障碍变成了一种非常无聊和令人恼火的苦差事。 所有这些额外的材料也填满了我的存储空间,需要大量的微观管理。 这一切都非常尴尬,而游荡的亡灵的威胁意味着我没有太多时间专注于解决这些问题。 再加上不断的传输和无线电聊天,我就离开了 无感染区 激怒了。

在夜间的城市环境中,无感染区的一队幸存者奋力击退一大群即将到来的感染者。

图片:Jutsu Games/游戏运营商

我并没有与僵尸战斗并感觉它们是一种自然威胁,而是觉得真正的敌人是游戏本身。 一款基地建设者僵尸生存游戏,例如 腐烂国度2 可能会很困难和可怕,但我总觉得我的命运掌握在自己手中。 我希望有更多的机构作为监督者,以及游戏发展的更多方式。 现在,我的定居点似乎注定会因饥饿而灭亡,或者被不可避免的部落淹没。

还有很多需要解决的问题,但这是一个抢先体验版本,并且 无感染区 有很大的潜力。 能够在舒适的家中选择现实世界的社区或重建社会,这非常酷。 我很想知道 Jutsu Games 是否可以扭转局面并解决所有 UI 问题、早期访问错误和卡顿系统。 在我自己的社区的后世界末日中幸存下来,并利用我的当地知识造福我的幸存者社区,这是很特别的。 或者,在著名地标的底部开始游戏并享受一点后世界末日的旅游也是不错的选择。 遗憾的是,目前剩下的旅程是如此艰难。

2024-04-21 16:00:00
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