第二次世界大战预览(PC)

我的球探处境不利。 我把他们推到前面,让他们暴露在普通步兵班和机枪队的火力之下。 他们幸存下来,但只是勉强生存,我会把他们拉回来,以确保我将损失降到最低。

与此同时,我自己的步兵在一辆三号坦克的支援下,已经取得了一个胜利点,并且正在向另一个胜利点推进。 我知道所有防守者在哪里,只要他们没有得到重要的后援,这会让事情变得更容易。 我保留了地图外炮击和烟雾弹的储备,等待英国不可避免的反击。 国防军没有希望阻止诺曼底登陆海滩,这将是一场漫长而血腥的战役。

《总部:二战》由 Starni Games 开发,Slitherine Ltd 发行。我在 PC 上玩过预览版,通过 蒸汽。 游戏采用回合制方式,将玩家带入熟悉的二战战场。

重点是诺曼底战役,盟军在这场战役中发动了海上入侵,开始解放法国。 该游戏将包含三个单人战役以及一系列基于战役的小冲突。 玩家将控制纳粹德国、美国和英国的军队。

《总部:二战》是一款回合制结构的策略游戏,移动由方块驱动。 玩家在战斗开始时会获得一组混合步兵和装甲的单位,并且必须实现一些目标。 在预览任务中,一支德国军队对霸主英国地区的登陆做出了反应,他们试图集结盟友,然后重新夺回一个村庄。

玩家必须使用每个单位的行动分配来移动、向方格盲目射击、直接瞄准对手或在守望中等待。 他们还可以获得全球权力,例如炮击或补充车辆人员的能力。 在第一次以德国为中心的任务中,目标发生了变化,迫使我重新评估计划,转移力量以应对新的威胁,并牺牲部队来实现目标。

总部:第二次世界大战有很多现实元素。 步兵在建筑物中表现良好,但建筑物可能会被持续的火力摧毁。 前方侦察对于避免伏击和识别敌方单位都很重要。 火焰喷射器近距离造成巨大伤害。 装甲需要仔细放置。

战斗系统看起来很扎实。 我喜欢战场随着玩家破坏东西和新目标出现而变化。 游戏真正需要的是额外的创新,尤其是在回合决策方面。 计划中的三项活动能否实现这一目标还有待观察。

总部:第二次世界大战看起来相当不错,至少在诺曼底的海滩和小村庄方面是这样。 界面经过精心设计,为玩家提供了大量有关自己部队的详细信息以及对敌人的了解。 与战斗相关的简短过场动画可能会变得重复,但可以通过单击跳过。 配音和配乐都是非常经典的二战风格。

结论

《总部:第二次世界大战》拥有良好的机制,尽管它并没有让这一时期的战术类游戏的粉丝感到惊讶。 战斗非常紧张,在执行计划之前需要考虑很多因素。

最大的潜在问题是诺曼底是该类型游戏的老玩家,需要一些创新来保持玩家的参与度。 总部:第二次世界大战承诺战斗之间甚至英雄单位之间的进展,我想看看它们如何影响战术层。

发布者提供的预览密钥。

1707544038
#第二次世界大战预览PC
2024-02-09 15:04:54

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