龙之教条 II 评论 » 漩涡

尽管日本设计师 Hideaki Icuna 的名字主要与《鬼泣》系列相关,但他在 2012 年退一步,与 Capcom 的团队一起发布了动作角色扮演游戏《龙之教条》。 该游戏的反响非常积极,该游戏在评论中获得了很高的评价,即使在发布多年后,玩家仍然欣赏 Icuno 所采取的方法,特别是在开放世界设计方面。 必须再次补充的是,我们正在谈论 2012 年,因此也谈论 PlayStation 3 或 Xbox 360 的可能性,《龙之信条》首先在 Xbox 360 上发布。 这款游戏的有趣之处在于,它没有牵着玩家的手,而是试图不仅在决策方面提供自由,而且在完成部分任务的方法方面也提供自由,同时考虑到当时的可能性和程序。 助手系统——棋子——保证了即使在困难的时刻,玩家也不必只依靠自己,再加上漂亮的图形和有趣的故事,一切都超出了预期。 因此,难怪几天后即将到来的第二部分主要受到了专业社区的热切期待,我们可以在这篇评论开始时告诉你,如果你喜欢原版游戏,你也会比如《龙之信条2》。 但如果你没有之前的经验,你可能会有点吃惊……

虚假的复活者

《龙之信条2》的故事与第一部游戏的情节没有直接联系。 虽然你将在同一个世界中移动,但游戏会将你带入另一个维度,围绕被选中的觉醒者、简介中提到的 Pawns 以及普通人的情况将开始重新展开。 这一次,开发者们也想出了一个有趣的情节,可以满足所有喜欢各种阴谋、有影响力的人的高级游戏、政治主题、背叛和你认为你很久以前见过的情况的意想不到的结果的人。 《龙之教条 II》中所有行动背后的驱动力都是王位斗争,摄政王迪萨为了确保她十几岁的儿子能获得王室会议而展开了这场斗争。 然而,在《龙之教条》的世界中,没有什么是完全简单的,因为维蒙德王国的合法统治者是所谓的索夫伦(Sovren),即被选中的阿里塞尼(Ariseni),他们设法杀死了巨龙,而自从巨龙觉醒以来,他们就与巨龙有联系。 。 迪萨的丈夫实现了这一切,直到他 已删除,为了维持自己的地位,迪莎在王座上安装了一个假的崛起者,你将在整个游戏中密谋对抗他。 真正的复活者,也就是合法的统治者,正是你在事件过程中扮演的角色,宫殿守卫指挥官布兰特完全同意这一点,他将在游戏的相当一部分时间里帮助你,并提出重要的任务,可能导致迪萨的推翻。

然而,你在玩游戏时会遇到很多重要的故事角色,至少开发者成功了维蒙德或巴塔尔第二王国的主要代表。 他们的角色刻画得足够好,即使他们有时会陷入预期的原型,而且他们的对话感觉还过得去。 不幸的是,更多的是这些演讲的内容而不是演讲的内容,因为由于不必要的回放,表演并不是很有说服力,而且值得一提的是,你的角色将一直保持沉默。 有些游戏我并不太介意这一点,但考虑到你在《龙之信条2》中将体验到多少对话和互动,以及整个故事的宏大程度,我不止一次对这个决定感到后悔。 它不必要地降低了制作质量,尽管另一方面我可以想象主角的配音可能会导致他们的想象力与开发人员为许多玩家准备的结果不必要的脱离。 就像《博德之门 III》一样,这对我来说是结局中的一个障碍,而被卷入故事中确实让我有些不舒服。 不过,我对故事部分的评价还是很好的,它不仅仅是一个简单的情节,结果你自己就能猜到,《龙之教条2》确实让我感到惊讶好几次。 此外,游戏越接近结局(大约需要 35 小时即可完成,没有不必要的延迟),气氛就会变得更加浓厚,结局本身也会变得更加有趣。 但开发者自己要求审阅者对最后以及之后或期间发生的事情保持沉默。 这就是为什么我为了你的利益而这样做,但需要注意的是,这是一个相当新的想法,你肯定有一些值得期待的东西。

随心所欲地战斗

由于《龙之教条 II》是一款动作角色扮演游戏,您大概可以想象自己将在游戏中做什么。 如果我们从战斗开始,你基本上在定居点、村庄或城市之外的每一步都会遇到这种情况,那么游戏就会在你面前展现出如此多的可能性,让你头晕目眩。 值得庆幸的是,卡普空的开发者效仿了其他现代 RPG 游戏的做法,并没有太努力地将玩家束缚在一个重大决定上,所以无论你一开始选择什么职业,你都将能够呈现出其他人很容易。 一切都从编辑器开始,由于编辑器的发布,过去几周已经有人写过编辑器,在这里你可以真正自由地决定主角的外观。 也许最重要的是选择游戏在承载能力和其他属性方面继续发挥作用的角色类型。 然后你可以在很多很多部分进行游戏,甚至调整最细微的细节,然后让自己投入战斗。 第一次遇到妖精会表明战斗一点也不复杂,尽管你自然必须监控耐力和生命值的消耗,并跟踪其他敌人的位置,这样就不会有人从侧面或侧面突袭让你感到惊讶。在后面。 不幸的是,相机并没有记录太多,它被放置在非常靠近你的角色的位置,并且考虑到你经常不仅会面对与你身高相仿的敌人,相反,怪物会长到巨大的高度或上升到空气,你不会总是有一个概览。 我还经常在洞穴走廊或岩石缝隙等狭小的地方遇到相机故障,再加上魔法效果、火焰甚至闪电,很多时候你真的看不到太多东西。

《龙之信条 II》还带有社交层,因为 Pawn 要么是由开发人员直接创建的,但大多数都是真实玩家的帮助者,您可以通过 Pawn 来识别这些玩家。

另一方面,必须承认,战斗的选择是丰富的,这自然反映在角色的装备和部分能力上。 您可以激活四种特殊攻击,对于所有职业来说都足够多样化,并且它们之间也可以追溯到功能差异,或者根据敌人的类型或战场上的部署来准确选择您需要的攻击。 除了我选择的近战专家之外,你当然可以在新的神秘矛手类别中用弓射击、施法或同时交叉所有东西,该类别将长矛攻击与魔法结合起来,因此可以补充这两种方法适当地。 但如果你想施展更多魔法,在战场上施展自己的幻象并为其他人提供施展空间,你也可以使用骗术师。 当然,我所说的其他人是指你一路上遇到的提到的 Pawn,他们很好地自我介绍,然后主动提出加入队伍。 您在开始时创建的主要 Pawn 无法替换,但其他两个可以相对安全地旋转,只要您需要,始终将它们保持在尽可能高的水平并对您有用。 在这一点上,《龙之信条2》还带有社交层,因为Pawns要么是由开发者直接创建的,但大多数都是真实玩家的帮助者,你可以通过Pawns来识别他们。 但最重要的是,尽管它们最终是由人工智能控制的,但除了基本的方向键指令外,我从未觉得它们完全妨碍了我。 由于寻路并不总是完全准确或人工智能的一般功能(这也适用于敌人),他们可能会被卡住并摔倒,但你仍然可以在几秒钟内直接在战场上复活他们,或者将他们抓在怀里,将他们带到安全的地方,然后将他们复活。

如果我们抛开前面提到的与摄像机或战斗中个体演员的行为有关的缺点,那么战斗过程本身基本上是没有问题的。 只是可惜敌人的种类变化不那么频繁,这可让女战士们有些忙碌了。 但如果你愿意,通过适当地组合武器、能力和 Pawn,你可以使动作通道变得完全满足你,或者改变一切,让你永远不会感到无聊。 此外,经常会出现意想不到的情况,比如有人在战斗中不小心放火了某人或某物、跌倒在某处或激活了另一群敌人,然后一切都在几秒钟内出了问题。 另一方面,没有什么可以阻止你逃离战斗,或者引诱敌人靠近其中一个住宅并让中立或友好的 NPC 加入战斗。 当然,如果你遇到一些非常大的东西,甚至塔洛斯也是从旺达之影中剪下来的,这会派上用场。 我不想向你展示战场上的情况,我也不能,但在这种情况下,以及与游戏结束相关的情况,我再次确认你会感到畏缩。 当然,当他踩你的时候你也会咒骂。

我们扮演英雄

整个体验的一个组成部分是角色的逐渐发展,解锁和使用新的能力,升级和强化属性。 《龙之教条 II》中的升级相当快,包括你的主要 Pawn,并且不像其他游戏中那样发挥作用。 但你得到的点数可以购买新的攻击类型,或者通过练级来强化你的生命和非常重要的承载能力属性。 当然,一切都可以通过其他方式来强化,通过消耗各种物品或药水来暂时或永久地强化,所以即使在这个水平上,《龙之信条2》也给粉丝们带来了满足。 很多时候,在闻到一些更独特的东西之后,最终一切都会陷入平常的局面,当你只是在世界上寻找稍微更强的武器,稍微更好的盔甲,然后决定你是否有钱购买它时。 这并不完全是坏事,但尽管这款游戏经常被赋予近乎神圣的地位作为期望的一部分,但我在这方面并没有发现《龙之信条》有任何根本上的新东西。 然而,游戏对玩家的处理方式是独特的,因为就像第一部分的情况一样,没有什么会引导你,你只需要自己解决很多事情。

当然,对于玩家缺乏领导力的看法可能会有所不同,但对我来说,这更多的是对那些期待另一款传统格式的全面动作角色扮演游戏的人的警告。 你不会明白这一点,因为角色通常不会确切地说出他们想从你那里得到什么,他们只是巧妙地暗示你如何完成任务并让你沐浴在某些东西中。 除非你稍微小心一点或者没有激活一定的智慧,否则你可能不会仅仅使用躺着的独眼巨人作为桥梁。 或者你不会想到将一块石头扔进岩石表面的渗水处,它会突然变成决堤的大坝,冲走其路径上的一切,但仍然为你打开前进的道路。 如果你没有想到如何进入宫殿的解决方案,你甚至可能都无法进入迪萨宫殿。 我喜欢这款游戏,它鼓励我们经常思考,有时甚至很乐意在游戏中接受这种思考。 然而,在某些地方,这对我来说可能太多了,如果游戏更具启发性,我会喜欢它。 我是作为一个玩过《博德之门 III》、最近的《最终幻想 VII 重生》、或者《Forspoken》和一堆其他类似游戏的人这样说的,所以你可以大致了解《龙之教条 II》的位置。 对我来说,不太清晰的小地图以及世界大部分地区彼此之间差异不大的事实并没有帮助这种感觉。

你队伍中 Pawn 之间的故事,或者他们为你导航或报告周围有趣的事情的能力,也很有趣。

但 NPC 和他们的故事正在发生变化,他们确实会突然出现在你面前,并主动开始一系列有趣的支线任务,这些支线任务通常很有趣,并且有自己的故事。 是的,每个人都不是独一无二的,他们中的大多数人的目标是拯救某人,杀死某物或将其带回来,但作为偶尔必要的金钱或经验解锁其他能力的一部分,时不时地帮助某人绝对是件好事。 或者当有人记得你的不情愿并且还向你露出长鼻子时,对某人咳嗽并观察轻微的后果。 在这方面,这款游戏的表现高于平均水平,可以说是丰富的,这很好,因为你不必只跟随故事来玩得开心。 同样有趣的是你队伍中的 Pawn 之间的对话,或者他们导航你或报告周围有趣的事情的能力,基于给定的 Pawn(如果它属于活着的玩家)是否已经通过给定的位置。 这也是这款游戏的独特之处,但你必须想要连接到它才能让一切正常工作。

但这看起来不像生化危机

除了这种联系之外,还必须愿意忽视游戏所存在的一系列技术缺陷。 至少在 PlayStation 5 上是这样,我过去几天在上面玩过它。 首先,我想表达对评论的一些误解,对现有的视频或图片的反应是,游戏看起来棒极了。 例如,尽管对开发者和为《生化危机》提供动力的 RE 引擎表示应有的尊重,但《龙之教条》中的开放世界表现不佳。 调色板非常柔和,在某些地方,世界的任何可塑性都消失了,纹理不是很锐利,也许脸部的细节看起来真的过时了。 动画看起来也很奇怪,有点生涩,不太自然,并且经常会出现与物体的物理特性以及英雄或其他角色或敌人的身体相关的故障。 游戏本身的性能弥补了图形模式设置的缺失,因此游戏以解锁的 30 fps 运行。 这意味着,在空旷的地方,你会感觉游戏达到了更高的频率,但当战斗场景变得浓重时,我觉得 30 fps 无法保持标题的变化。 不幸的是,我没有足够的空间来准确测量 fps,但毫无疑问,测试很快就会出现,我想这将证实我的假设和感受。 这不是一个真正的问题,游戏是可以玩的,但如果你非常注重战斗并且想与更大的敌人一起玩,不幸的是,主机版本不会给你最好的感觉。 控制上也有一定的难度,相当复杂,不仅需要使用“换档”,还需要将冲刺按钮与交互按钮结合起来。 击中板条箱的开口或在倒下的敌人后快速捡起东西通常意味着当交互菜单再次出现时需要返回并寻找像素切片,而不是冲过去。

但所有这些都可能被部分忽视,因为游戏的核心、它的自由度或开发人员相当大胆的方法在很多方面都非常有效,并给你带来与你预期略有不同的体验。 我不需要向经历过第一部分并期待着更现代的版本的玩家解释,他们会感到满意。 但对于其他人来说,请谨慎行事,因为偶尔的挫折、困惑或失败感会抵消创造性解决问题的自由和动力。

1710950876
#龙之教条 #评论 #漩涡
2024-03-20 15:00:34

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