LocalThunk 谈移动版本、Balatro 的概念、设计、演示的重要性、未来计划等 – ><

今年对于游戏来说是令人惊奇的一年,但我们仍处于第一季度。 我的所有平台列表中已经有多个年度游戏竞争者,其中一款靠近顶部的特定游戏是 巴拉特罗 来自 LocalThunk 和 Playstack。 我尝试了 Balatro,因为我的一个朋友称赞了这个演示,我最终喜欢上了它。 自从收到它进行审查以来,它基本上消耗了我大部分的空闲时间。 游戏发布后,我最近有机会与开发商 LocalThunk 讨论即将推出的移动端口、游戏的设计、音乐、潜在的 DLC 以及更多内容。

>< (TA): 我打进了巴拉特罗 5/5 开关 自从收到它进行审查后就经常玩它。 您是如何想到这个概念的?

本地Thunk(LT): 这个概念的灵感来自于真实的纸牌游戏 Big 2 和我看过的视频 做房东有福气,但大多数情况下,它是随着我早期探索 Balatro 的设计而自然演变的。

面对: Balatro 脱颖而出的一件事是它没有大量的生命条或攻击数字等,使扑克保持在最前沿,同时仍然保持深度 Roguelike 牌组构建器的复杂性。 这一直是你希望玩家看到的样子吗?

LT: 是的! 这些相同的主题总是让我对游戏失去兴趣。 我不喜欢幻想和战斗的“游戏”语言,这些语言在电子游戏中似乎过多。 由于巴拉特罗对我来说最终是一款游戏,所以我想依靠不同的措辞和视觉效果。

面对: 您预发布的 Steam 演示对于玩家反馈有多重要?

LT: 他们很有帮助。 这个游戏真正成为了现在的策略游戏,因为随着时间的推移,我能够与社区一起进行迭代。 虽然犯了很多错误,修改了很多系统,但这一切最终都有利于《巴拉特罗》这款游戏。

面对: Balatro 在 Steam Deck 和 Switch 上通过触摸控制感觉完美。 我需要一个移动版本才能在 iPad 和 iPhone 上玩。 我知道你说过这是有可能的,但是你能给我们更多关于移动设备上的 Balatro 的信息吗?

LT: 我认为您可以期待与现在几乎相同的体验! 我需要评估并可能调整用户界面,以确保它在手机上正常播放,但我确信它会表现得很好。

面对: Balatro 在所有游戏机和 PC 上同时运行效果如何? 更新或平台特定问题是否存在任何问题?

LT: 这是一项繁重的工作。 幸运的是,我在将游戏移植到 Xbox 和 Playstation 上时得到了很大的帮助,但 Switch 是性能方面的最大瓶颈。 我花了很长时间针对所有平台优化游戏,以使 Balatro 达到每个平台的质量标准。 幸运的是,所有版本之间都共享了优化。

面对: 是否计划在更新或 DLC 中引入更多小丑或套牌类型?

LT: 最有可能的! 对于这些未来的计划,我还没有任何具体的事情要提及,但当有细节可以分享时,我会让大家知道。

面对: Balatro 的音频设计非常出色,音效令人满意,但真正的明星是音乐。 主旋律现在已经很传奇了,我什至通过 蒸汽配乐 游戏之外。 在确定最终主题之前考虑了多少个不同的版本?

LT: 在找到 LouisFSoundtracks 之前,我花了很长时间筛选自由音乐家的作品集。 他做得非常出色,花了一些来回迭代才达到正确的效果,但时间并不长。 他接受了我古怪的要求,并且真的做到了!

面对: 虽然 Balatro 拥有良好的进度系统来解锁新内容,但您还可以选择解锁所有选项,以禁用个人资料上的成就或奖杯。 当没有多少游戏做类似的事情时,是什么促使你添加这个选项?

LT: 我个人永远不会自己点击该选项,在其他游戏中也不会,但当有人建议我时,我想——为什么我不将其添加为选项呢? 这只是一个净积极的机制。

面对: 恭喜巴拉特罗 已售出超过 50 万台编者注:本次采访是在 100万销量里程碑 被宣布)。 您是否预料到这么快就能看到这么多销量?

LT: 当我五月份第一次上线 Steam 商店页面时,我预计可能会卖出 2 份。 所以不,一点也不! 甚至在发布前一周,我们也不知道这款游戏最终会达到什么样的影响力。

面对: 早在2012年或者2013年的时候,我就看过 北狮 大量播放《洞穴探险》。 快进到今天,我也在为巴拉特罗做同样的事情,他让我的很多朋友都加入了这个游戏。 看到如此多的创作者直播预发布演示对您来说有多重要?

LT: 我当时也在看他打球! 显然,这对于游戏来说非常重要 – 我非常感谢人们选择在他们的直播中分享这款游戏。 我尽量不去想太多,因为最终他们选择我的游戏也是有原因的,而游戏开发者与冒名顶替综合症作斗争,很容易认为我的游戏成功的唯一原因是因为正确的人在正确的时间玩了它。 这是事实,但我需要专注于我能控制的事情,并希望游戏的质量最终能引起流媒体和媒体的关注。

面对: Balatro 是年度评分最高的游戏之一,在大多数平台上的 Metacritic 得分均超过 90 分。 您期待看到这个预发布的招待会吗?

LT: 不! 我认为这很酷,但也不是我想太多的事情。 毕竟,我为自己制作了这款游戏,虽然我喜欢其他人能够与这种体验建立联系,但我认为这对于我自己对这款游戏的看法来说是次要的。 对我来说,我不知道我是否会对这款游戏给予如此高的评价。

面对: 除了解决您在主机和 PC 上当前游戏中发现的问题之外,您对 Balatro 有何计划?

LT: 我很愿意继续努力; 为游戏进行修复、平衡更改和新内容! 我认为巴拉特罗还有很大的改进空间。

面对: 接下来我们应该对 LocalThunk 有何期待?

LT: 好吧,我会继续开发 Balatro – 但在那之后我肯定会在游戏上工作很长一段时间! 可能仍然是作为一个独立开发者,可能是私下的,直到我有一些基本完成的东西可以分享。

面对: 2023 年您最喜欢的游戏是什么?您目前在玩什么游戏?

LT: 我认为 2023 年我玩的唯一新游戏是 道路卫士,所以很可能是这样! 真的很喜欢那个游戏的氛围和氛围,感觉就像一部奇幻小说。 对我来说,这是一款非常不典型的游戏。 目前——玩得不多,但在过去一周左右的时间里我玩了几场《火箭联盟》!

我要感谢 Playstack 的 LocalThunk 和 Wout 的帮助和时间。

您可以关注我们所有的采访 这里 包括我们最近与 Digital Extremes 合作的项目 Warframe 移动版, 忍者队, 索尼克梦之队, 高保真音响冲刺, 悔改, 和更多。


2024-03-18 18:53:33
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