《堡垒之夜》的大逃杀模式是在 Uber 后座上“大约三个小时”内完成的

《堡垒之夜》(Fortnite)——或者更具体地说,《堡垒之夜:大逃杀》(Fortnite: Battle Royale)——是不可避免的。 它是一个拥有太阳引力的巨人,从数十个 IP 中拖拽角色来争夺鸡肉晚餐。 这有点美丽,以一种宇宙恐怖、灰色粘稠的方式——毕竟,安昂可以卡美哈美哈彼得·格里芬并击中网格。

然而,在大逃杀模式改变格局之前,《堡垒之夜》是一款不起眼的合作游戏,带有一些建筑元素。 考虑到它在后大逃杀模式中的相关性,你会认为它的转变是营销天才的杰作,这是情有可原的。 事实证明,它是在优步的后座上烹制的。

据采访报道 游戏文件 (谢谢, 我的城市),游戏前 CCO Donald Mustard 透露,大逃杀计划是在 2017 年 PUBG 取得巨大成功后突然决定的。

“我们四个人坐在加州一辆优步的后座上,”马斯塔德描述了与蒂姆·斯威尼、保罗·米根和金·利布雷里一起乘车的经历。 芥末透露:“在那辆车里,我们决定了。我们就像:‘我们正在做,我们将重新分配团队的任务,我们将把它放在《堡垒之夜》中,我们将进行一场大逃杀。’”

考虑到在接下来的几年里有多少工作室尝试制作大逃杀模式,但都失败了,听到《堡垒之夜》自己的做法也是临时的,这让人感到奇怪的安心。 马斯塔德说,他和他的团队有“大约三个小时”的时间来制定一份设计文件,然后他就在汽车后座开始工作:“一辆校车在交通中从我们身边驶过,我就像:玩家将乘坐天空中的公共汽车,而我们将从其中跳下来。”

是的,十年来最受欢迎的游戏之一的主要设计元素是通过“I-spy”的设计选择的。 没有人可以否认它确实有效。

《堡垒之夜》成功地融入了大逃杀淘金热,并超越了《绝地求生》——现在它正在与乐高建立广泛的合作伙伴关系。 尽管有关于降低年龄障碍的意见,但它也像 Roblox 一样成为了一个用户创建平台。

不管怎样,下次当你担心自己不够擅长做 X、Y 或 Z 时,你可以记住《堡垒之夜》的巨大成功源于不到三个小时的设计文档。 根据您的观点,这要么是鼓舞人心的,要么是令人震惊的认识到财务和商业成功只是掷骰子而已。 您的战斗巴士里程可能会有所不同。

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2024-04-23 12:43:51
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