仿佛韦斯·安德森 (Wes Anderson) 在《阿德曼:哈罗德大比目鱼》(Aardman: Harold Halibut) 中大发雷霆,这款视觉效果令人惊叹的木偶冒险游戏 | 游戏

时间滴答滴答,滴答滴答。 Fedora 1 是一个采用精致的复古未来主义设计的水生太空殖民地,在滴水的范围内,对居民施加明显压力的不是水,而是时间。 一颗灾难性的流星出现在地平线上,威胁着将他们全部消灭。 但这群可爱又古怪的人物,包括名义上的哈罗德,都不着急,他们更喜欢一边悠闲地度过自己的日子,一边凝视着宇宙灾难的桶。

像《哈罗德大比目鱼》这样节奏悠闲的​​冒险游戏应该是由一个对时间有着同样悠闲态度的团队制作的,这是很合适的。 距离游戏总监 Onat Hekimoglu 在科隆游戏实验室攻读硕士学位时提出最初的想法已经过去了 14 年。 那时,这是一场奇怪的点击式冒险,具有朴实的定格动画视觉效果。 这个版本的元素至今仍然存在,即主角哈罗德,一个郁闷的看门人,整天凝视着大海。 但在接下来的几年里,它在机制上变得更加精致,叙事性更加广阔,视觉上也更加美丽。

现在,《哈罗德大比目鱼》是模拟和虚拟的完美结合,触感极佳,质感令人信服,在玩游戏的不同时刻,您可能会想要伸手触摸屏幕。

模拟和虚拟的综合……Harold Halibut 游戏。 摄影:慢兄弟

Hekimoglu 在电子游戏之前就研究过电影,他注意到了这种不可思议的品质——Harold Halibut 是一款具有“风格化”视觉效果的游戏,但矛盾的是,它看起来“逼真”。 经过两年的大量实验才确定了其美学效果。 最初,这是一款用木偶制作的真正的定格动画游戏,其中的每一帧都是用摄像机费力捕捉的。 但是,赫基莫格鲁说,“坐在美丽的摄影背景上的定格动画角色的 2D 精灵感觉不太对劲——感觉不统一。” 因此,来自科隆两个工作室的四人小团队转向了一种称为 摄影测量,将现实世界的模型扫描到计算机中并在游戏软件中制作动画。

最终的游戏中,你指挥一个小雕像围绕着一个复杂的虚拟游戏场景,感觉就像是韦斯·安德森在阿德曼动画公司疯狂地制作的。 艺术总监奥勒·蒂尔曼 (Ole Tillmann) 在加入迪士尼之前曾在罗德岛设计学院学习插画,他在创作木偶的过程中获得了很多乐趣,并在此过程中重建了“破碎的童年联系”。 在设计故事时,仅仅将木偶放在房间里就足以让蒂尔曼、赫基莫格鲁以及工作室联合创始人法比安·普鲁绍夫和丹尼尔·贝克曼的想象力朝着意想不到的方向爆发。

喜欢科幻电影等经典电影 索拉里斯游戏的剧情在宏观宇宙和微观宇宙尺度上展开,思考宇宙中最大的问题,同时深入探究古怪角色的内心生活。 在一个镜头中,我们看到哈罗德在清洁一个巨大的过滤泵时用尽全力低声哼唱,在那一刻,他从一个做着枯燥工作而不抱怨的人变成了一个长期压抑感情的人。 这个甜蜜、温柔的场景为游戏的其余部分奠定了基础:哈罗德在宇宙中一个令人惊讶的舒适角落中寻找生命的意义。

指挥一个可动雕像围绕着复杂的虚拟玩具套装……哈罗德大比目鱼。 摄影:慢兄弟

随着开发的进展,团队从一锅资金过渡到另一锅资金,同时从事临时合同工作,Harold Halibut 背后的技术逐渐得到改进。 实验期间 摄影测量 在该项目的阶段,“很明显 Unity 存在局限性 [the software used to make the game],”赫基莫格鲁说。 照明已关闭; 该引擎无法容纳巨大的高清扫描。 但基于物理的渲染在 2015 年出现,帮助游戏中的对象看起来更加真实。 随着进一步的重大软件更新,团队有时能够跳跃,而不是简单地边缘,更接近他们的最终愿景。 海基莫格鲁开玩笑说,在这些点上,就好像他们“已经做了一个 重新制作 游戏的”。

蒂尔曼反映,哈罗德大比目鱼的非常规发展与大多数游戏相反。 “人们通常从技术限制开始,然后根据技术限制调整他们的创造性决策,”他说。 “我们很早就想出了世界的构建、事物的外观、概念艺术——情绪、灯光和氛围。 然后花了所有的时间 [technology] 以便更接近那个目标。” 他说,团队现在已经得出了令人满意的结论——“它看起来就像我们以前设想的那样”。

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尽管距 Hekimoglu 提出第一个概念已有 14 年了,但说 Harold Halibut 在 发展地狱。 相反,这群艺术家——视频游戏行业的局外人——按照完全不同的商业逻辑、完全不同的时间表继续稳定地工作。 当然,也有一些低谷:与发行商 Curve Games 的合同相互终止、Covid-19 大流行、他所说的团队危机已经达到“崩溃点”。

但蒂尔曼说,这些事件激励了整个团队。 正是在这几个月里,团队成员彼此发誓,带着与他们不太可能的英雄哈罗德相似的决心:“无论发生什么,我们都会坚持到底。”

《哈罗德大比目鱼》今日登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X

2024-04-16 09:00:35
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