福尔摩守护者评论(PC)

大量的兽人和其他各种各样的怪物正从两个开放的传送门涌入,尽管很难了解他们的具体情况,因为他们在进入我广泛的陷阱手套后最多三秒钟就会死亡。 我在水晶附近放置了两个岗哨,确保在任何恶魔靠近时我有时间做出反应。 但考虑到这个级别的进展情况,这些资源可能被滥用了。

我使用我的箭头力量来对付一群人,然后激活下一波选项以获得奖励。 我的陷阱设置很强大,但我可以使用一些额外的备份。 当收获陷阱滑入屏幕底部的选项列表时,我很高兴,因为只要敌人在其范围内死亡,它就会提取资源。 我找到一个合适的地方,然后在附近添加一个挤压陷阱以进行良好的测量。

在最后一波到来之前,什么都不会发生。 正好有一个速度很快的敌人能够通过挑战,我需要用箭来消灭它。 Boss 出现了,还有大量的生命值可供使用,但他在承受酸液、尖刺和箭矢的攻击方面并不比他的小兵更好。 我的胜利应该会带来一些强大的新陷阱,以便在下一张地图上使用。

《福尔摩守护者》由 MossTech Studio 开发,indienova 发行。 我在PC上使用Steam玩过它。 该游戏采用经典的塔防机制,但以陷阱、风险和奖励概念为中心。

游戏的设定并不是很原创。 一位魔王试图毁灭世界,但被一位传奇英雄挫败,并将他放逐到世界的边缘。 随着时间的流逝,这一壮举的故事慢慢地消失了,恶魔重新出现,力量不断增强,并向王城发起攻击,试图通过打破最后的封印来带回他们的领袖。

玩家扮演来自霍尔姆的工匠,需要组织公民并制造陷阱来阻止邪恶的蔓延。 游戏的文字大多内容丰富,描述了陷阱功能或玩家必须参与的情况。各种怪物在攻击和死亡时也会说话,这参考了众所周知的幻想宇宙。

如果玩家掌握了《福尔摩守护者》中以陷阱为中心的塔防机制,他们就会大量死亡。 对于每个战斗场景,玩家都会了解他们将面对的对手和随机布局。 然后是时候部署一些初始陷阱,尽可能地覆盖敌人的路线。 他们向恶魔射箭,有的击碎恶魔,有的将尖刺刺入恶魔的体内,有的部署忠诚的部队,有的则在附近的陷阱中施力。 玩家还可以在计时器上使用特定于角色的特殊能力,以便在情况变得困难时部署。

有一些陷阱,主要是向敌人发射射弹的陷阱,需要放置在墙上,占用宝贵的空间。 其他人需要一块地板来附着,创建一个可以削弱并​​造成大量伤害的序列很重要。 守卫并不是非常强大的战士,但会迫使生物与他们战斗。

随着游戏的进行,复杂程度也会增加。 游戏中出现了新类型的生物,这导致了策略的转变。 玩家解锁新的陷阱并升级他们收集的陷阱。 传入波的数量增加。 在从一场战斗转移到另一场战斗时,玩家还将使用金币来购物、响应事件,并最终与有能力的老板战斗。

最终,足够多的敌人将突破玩家陷阱层并摧毁水晶。 这就是 Rogue-lite 元素发挥作用的地方。玩家可以设置陷阱,并可以使用宝石来解锁额外的内容,包括额外的英雄来增加多样性。 然后是时候重新开始,做出新的选择,并找到新的组合来应对更多更强硬的对手。

《福尔摩守护者》对塔防公式进行了调整,为玩家提供了提前召唤敌人一波的选项,并在关卡开始前提供了额外的难度选项。 探戈通过这些选项可以获得额外的奖励,但即使是精心策划的陷阱挑战,大群的对手也可以很快压倒。

在获取新陷阱、升级陷阱以及从 Boss 手中夺取遗物之间,有很多东西需要发现和测试。 但是,与该类型的许多其他游戏一样,设置陷阱和与怪物战斗可能会变得重复。 在某些关卡中,即使以最高速度,也需要很长时间才能穿过显然不会对玩家基地构成威胁的波浪。 叙述不那么有趣也无济于事。 陆路地图的选择有限,活动也并不令人兴奋。

《福尔摩守护者》没有令人印象深刻的演示,但它有一些风格。 这是一个相当标准的奇幻世界,充满了灰色的环境和适当的恶魔敌人。 界面很好,为玩家提供了他们需要的有关敌人波浪和陷阱选择的所有详细信息。 但游戏需要更多的个性,尤其是对于非常单调的世界地图。

配乐出人意料地好,由钢琴重的渐进式音轨驱动,具有很强的入耳潜力。 战斗和地图移动的音效没有那么强烈。 一旦玩家厌倦了好听的音乐,这就会变成播客游戏。

霍姆的守护者

好的

  • 坚固的塔防机制
  • 风险与回报平衡
  • 陷阱品种

坏处

  • 充满比喻的奇幻宇宙
  • 有限的介绍
  • 陷阱战斗可能会重复

结论

《福尔摩守护者》的即时动作最初很有趣,因为玩家创建复杂的陷阱设置并决定使用自己特殊能力的最佳方式。 该游戏提供了大量的选项和升级路径,以及额外的角色和大量的陷阱等待解锁。 无论是塔防类型的老手还是新人都会从中获得乐趣。

最大的问题是重复性,它已融入核心思想中。 叙事不够有趣,无法让玩家继续下去。 需要对游戏玩法的热爱才能获得足够的宝石来解锁第二个可玩角色。 《福尔摩守护者》的设计很好,但很难保持其核心循环的刺激性。

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#福尔摩守护者评论PC
2024-01-08 16:12:00

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