Blumhouse 的最新策略让你惊恐不已:电子游戏

过去 15 年来,Blumhouse 凭借制作低成本原创独立恐怖电影而声名鹊起。如今,这家以《鬼影实录》系列和《M3gan》等电影闻名的工作室正寻求在电子游戏中取得同样的成功。

这家总部位于洛杉矶的电影和电视制作公司最近宣布了其首批游戏,第一款是向 90 年代青少年恐怖电影致敬的游戏《Fear the Spotlight》,这是一款第三人称解谜冒险游戏,预计将于秋季在桌面和游戏机上发布。

布鲁姆豪斯影业总裁阿比贾伊·普拉卡什 (Abhijay Prakash) 在接受采访时表示,该工作室看到了一个特别重要的机遇——不仅游戏行业正在增长,特别是在年轻人中,而且布鲁姆豪斯影业自己的粉丝也经常被认定为游戏玩家。

“我认为身处娱乐领域的人不可能不关注或意识到游戏的存在,”普拉卡什说道。“游戏市场正在全球范围内发展,受众也越来越多样化,这与我们已经接触的受众息息相关,而且我们有机会将我们在电影中所做的应用到游戏中。”

Blumhouse 是进入庞大视频游戏市场的最新工作室。梅根·埃里森的独立公司 Annapurna 设有游戏部门,其兄弟大卫·埃里森的 Skydance Media 和 JJ Abrams 的 Bad Robot 也设有游戏部门。华纳兄弟探索频道的游戏部门长期以来一直推出大型系列游戏,包括去年推出的哈利波特主题热门游戏《霍格沃茨遗产》。

“这不仅仅是潜在的收入,”南加州大学运动会主任丹尼·比尔森 (Danny Bilson) 说道,这是南加州大学与工程学院联合开展的项目。“这是一种文化。这是一种在有鱼的地方捕鱼。”

游戏产业规模巨大。超过 1.9 亿美国人每周至少玩一次电子游戏。据行业贸易组织娱乐软件协会 (Entertainment Software Assn.) 称,去年美国消费者的游戏支出总额达到 572 亿美元。

根据阿姆斯特丹游戏研究公司 Newzoo 5 月份更新的报告,去年全球游戏行业的收入估计为 1839 亿美元,与 2022 年相比略有增长。

此外,人们花在游戏上的时间——以及更重要的是,他们花在游戏上的钱——一直保持不变。 在经济衰退中保持坚韧。 (然而,在疫情引发的招聘和生产热潮之后,该行业最近经历了回调,导致数千人失业。)

“游戏仍然是一种更具互动性和刺激性的娱乐方式,”专注于游戏投资的丹佛风险投资公司 Konvoy Ventures 的联合创始人兼管理合伙人乔希·查普曼 (Josh Chapman) 表示。“好莱坞电影公司将游戏视为额外收入,这并不奇怪。… 这是获得其知识产权的一种方式 [intellectual property] 在新的粉丝群面前。”

渠道也曾反其道而行,有时取得了巨大的成功。末日题材的电子游戏系列《最后生还者》催生了广受欢迎的同名 HBO 系列剧,由佩德罗·帕斯卡主演。贝塞斯达的《辐射》游戏成为亚马逊 Prime Video 节目的基础。

大约三年前,Blumhouse 的高管们开始考虑进军游戏行业。普拉卡什说,首席财务官乔什·斯莫尔 (Josh Small) 曾帮助 Annapurna 进军游戏行业,他是这些讨论的关键推动者。

该公司聘请了资深视频游戏制作人扎克·伍德 (Zach Wood) 和前 PlayStation 高管唐·塞克勒 (Don Sechler) 来管理去年成立的游戏部门。

游戏制作成本可能很高。但正如其制作低预算恐怖电影一样,Blumhouse 也采取高管们所说的“精简”策略来制作游戏。该部门的目标是独立制作级别的预算,每部游戏的预算大多低于 500 万美元。

Blumhouse Games 拥有少数员工,作为一家发行商,它与独立开发者合作,为游戏提供资金并制作游戏,然后将最终产品推向在线游戏市场 Steam 以及 Xbox、PlayStation 和 Switch 等平台,消费者可以在这些平台上按游戏付费。

到目前为止,游戏的主题都紧跟布鲁姆豪斯电影公司的恐怖风格。

《Fear the Spotlight》由洛杉矶的 Cozy Game Pals 开发,讲述两名少女冒险进入一所废弃的学校举行降神会的故事,但最终却出了岔子。《Crisol: Theater of Idols》由马德里的开发商 Vermila Studios 开发,将宗教与恐怖元素结合在一起,要求玩家使用角色的血液作为弹药。该游戏将包括台式机和主机游戏,以及手机游戏。

可能令人惊讶的是,目前的计划不包括任何与 Blumhouse 电影相关的游戏。这意味着玩家找不到能够扩展“人类清除计划”世界或允许他们与 M3gan 共舞的游戏。担任 Blumhouse Games 总裁的伍德表示,目前将游戏与 Blumhouse 工作室故事分开是故意的。

“这是一种以游戏为先的做法,”他说。尽管该团队知道粉丝们希望看到基于 Blumhouse 电影的游戏,但他们希望首先关注原创作品,“就像 Jason [Blum] 建立了电影事业,”他说。

伍德补充说,Blumhouse Games 不会从电影或电视合作的角度来评估开发商的提案。他说,尽管游戏子公司确实与工作室方面进行了交谈,并且愿意为未来的合作敞开大门,但重点是“与粉丝建立信任”,以期待有创意、独特的恐怖游戏。

这与 Bad Robot Games 的策略类似,后者最初是一家小型子公司,后来发展成为一家大型游戏开发商和发行商。首席执行官安娜·斯威特 (Anna Sweet) 在一份声明中表示,Bad Robot Games 现在专注于现有知识产权和新故事的结合。

“游戏性永远是第一位的,”她说。“一旦我们找到了乐趣,我们就会考虑如何构建一个与之相辅相成的世界和故事。”

根据现有电影开发游戏通常是电影公司扩大电影知名度、延长电影在影迷中的寿命(以及增加盈利)的一种方式。Netflix 已扩大其移动端专属游戏产品范围,推出了基于热门真人秀节目(如《欲罢不能》)的新游戏,以减少用户流失并增加观众在其服务上花费的时间。但押注现有电影并不总是有效。

华纳兄弟探索频道今年第一财季的利润因游戏《自杀小队:杀死正义联盟》销量不佳而损失了 2 亿美元。(该公司首席执行官戴维·扎斯拉夫在 5 月份与财务分析师的电话会议上称该游戏的发布“令人失望”。)

华特迪士尼公司在游戏领域也经历了起起落落。在作为游戏开发商和发行商苦苦挣扎多年后,该公司于 2016 年采用了授权模式,允许其与外部实体合作制作基于迪士尼角色和故事的游戏。

今年 2 月,迪士尼进一步推行该战略,宣布与《堡垒之夜》开发商 Epic Games 达成一项价值 15 亿美元的交易,获得后者的少数股权,并创建一个涉及迪士尼品牌的“游戏和娱乐世界”。

Konvoy 的查普曼表示:“好莱坞最好的媒体公司会将游戏视为一种工具。如果他们进军游戏行业,首映周末仍然很重要,但不那么重要了。更重要的是,随着时间的推移,你如何将其货币化?”

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2024-06-30 10:00:14

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