PS5 Pro:GPU 速度提高 45%、光线追踪速度更快、新的升级、更小的 SoC

索尼这次尤其轻松。 不管怎样,PlayStation 5 Pro 都会成为赢家。 微软放弃了半代Xbox,因为当前型号的销量没有达到预期。 也许部分是由于他的准备工作较晚,生产开始较晚,当他没有足够的库存来准备发布时,他无法满足最大销售时的需求。 媒体敦促顾客购买更实惠的 Playstation 5。

自从我们上次报道 Playstation 5 Pro 以来,一些新信息已经浮出水面。 该SoC将从最初的沉浸式7nm工艺和300平方毫米的面积(后来根据一些传言升级为6纳米EUV生产和260平方毫米的面积)转向4纳米生产,这随着图形的增加可能意味着面积在 200-300 mm² 之间(可能比最大值更接近该范围的下半部分)。

CPU 速度提高约 10%,没有任何变化,但在 GPU 方面,我们了解到索尼向合作伙伴展示的速度提高了约 45%(数据吞吐量提高了 28.6%,CU 数量提高了 66.7%,而这些值的平均值​​大约为 45%)。 在光线追踪的情况下,性能变化(通过适当的游戏优化)应该显着更高。

Playstation 5 专业版Playstation 5-SoC-4 纳米,2xx 平方毫米?

7纳米,300平方毫米/6纳米,260平方毫米

-中央处理器-禅2

禅2

配置8 / 16

8 / 16

速度3,85 GHz3,5 GHz-GPU-RDNA 3 + RDNA 4 混合型 RDNA 1 + RDNA 2 混合型配置60 CU (3840 SP 双 ALU)36 CU (2304 SP)速度~2,18 GHz2,23 GHzFP3233,5 TFLOPS10,3 TFLOPSFP1667 TFLOPS20,6 TFLOPS-人工智能-300 TOPS(8 位)--内存-16 GB GDDR616 GB GDDR6公共汽车256位256位节奏(如果)18GHz14GHz

为了确保游戏得到良好优化,开发者已经可以从索尼订购测试套件,预计从 8 月份开始,为 Playstation 发布的所有新游戏也将为“5 Pro”型号做好准备。 开发者将能够选择他们的游戏是在标准模式下运行,即CPU频率保持在3.5 GHz,还是在“高CPU频率模式”下运行,即处理器频率提升至3.85 GHz,图形核心时钟降低1, 5%(这本身应该会使 FPS 降低约 1%)。

开发人员现在可以使用更多的操作内存。 在原始 Playstation 5 中,他们可以为游戏本身分配 12.5 GB,而在 Playstation 5 Pro 中,您可以多使用 1.2 GB,即 13.7 GB 用于游戏。

索尼还提供了新的 PlayStation 光谱超分辨率 (PSSR) 升级器,类似于 AMD FSR、Nvidia DLSS 和 Intel XeSS。 它在质量和性能方面的表现还有待观察,但索尼宣称它已经为 Playstation 5 Pro 开发了“自己的机器学习架构,可实现 300 TOPS 性能和 8 位精度”。 索尼预计开发者将利用 PSSR,而不是个别制造商/开发者在游戏级别实现的经典技术,并表示 PSSR 的实现与 AMD FSR 或 Nvidia DLSS 类似。 PSSR 支持 HDR,其使用成本约为 250 MB 的额外 RAM(因此额外的 1.2 GB 的可分配内存将很容易使用)。 从 1080p 升级到 4K 应该花费大约 2 毫秒的时间(延迟),而未来计划支持高达 8K(在输出处),并且如果可能的话,还可以减少现有的延迟。

该游戏机计划于第四季度发布,以利用圣诞节前的购物季。 所以初步看来是十月底到十一月。

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2024-04-17 05:40:20

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